文明6有6种胜利方式:统治/科技/文化/宗教/外交/分数,统治胜利:占领所有城市的原始首都,科技胜利:让火箭飞到50光年外的殖民星,文化胜利:当你的国外游客数量,大于任意一个文明的国内游客,就文化胜利了,宗教胜利:您创立的宗教,是所有其他文明的主流宗教,外交胜利:外交胜利需要10点外交胜利点数,分数胜利:回合耗尽时,分数最高者获胜。
《文明6》胜利方式一览
文明6有6种胜利方式:统治/科技/文化/宗教/外交/分数
一、统治胜利
占领所有城市的原始首都
1、胜利条件:
这真的没啥说的...简单粗暴哈哈哈哈
2、性质说明:
征服胜利具有滚雪球的性质
文明6可没有行政惩罚!拥有越多的城市,你的实力就越强,总生产力,科技,文化就越高!征服的城池越多,就能有越来越多的高科技兵来一同征服!
征服胜利越早越好
这是滚雪球性质得出的结论,谁都知道,雪球滚得越早越好。另外,文明6的厌战度越晚越多,所以啊,能早征服就早征服。通常情况下,早期征服的文明强度远大于后期征服的文明
你不一定非得征服胜利,但征服可以作为促进其他胜利的手段!
征服,是为了种更多的田
因为文明6城市越多越好,所以在合适的时候攻城略地,是百利而无一害的。
有的文明可以从头打到尾:
比如给所有兵战斗力加成的匈牙利啊,奢侈品数量越多战斗力越强的蒙特祖玛
有的文明却只能在特定时候进行征服:
比如有古典特色兵种的马其顿,印度,波斯,在中世纪有特色兵种的拜占庭,文艺复兴有特色兵种的奥斯曼…能一下征服完最好,但征服无法进行下去了呢?那就可以用打下来的土地,来发展其他方面!庞大的城市基数,可以干啥啥顺利
你可以在任何合适的阶段阶段,开始征服胜利
种田,是为了碾压的征服,当你种田种的科技很nb,懒得继续其他的胜利流程了/你的某个后期强力兵种到来了/让你加战斗力的市政来了/被逗比邻居谴责调戏了,那就开打!
比如祖鲁,在可以组建军队后实力无人能挡,拜占庭/西班牙,军队在宗教单位的掩护下,神挡杀神,奥斯曼,在特色总督等级高了后,可以配合苏丹亲兵与射石炮攻城略地
征服胜利,在大地图后期兵多的时候,操作量很高
后期你知道自己马上要滚雪球滚胜利了,却不得不操控很多的兵种,还是挺让人烦躁的。,不需要的可以驻扎起来,之后就不用多余操作了,实在觉得烦就删除掉,后期的市政,可以让同种兵进行合成,减少繁琐操作的同时,还增加你的战斗力!
别担心好感度系统,要打就打的痛快
在远古,你弱了,就算友好也会突袭你。你强了,就算好感度极低,也不敢打你。
更何况,你占领了别人首都,她对你的好感度可以说无可救药。
开弓没有回头箭!要打就让他永远闭嘴!
额外:
征服需要强大的武力/兵种配合,而武力,取决于你兵的数量和战斗力。
兵从哪里来?各种路子有什么好处和区别?
自己造/自己买/征用城邦
兵的战斗力从哪里来?
地形/克制关系/大将军/兵种升级/文明技能/市政等等