《糖果灾难》游戏介绍
糖果灾难是一款风格和整体表现力非常强的塔防类游戏。它能利用具有创意的玩法,提高整个作品的有趣性,而后续又能够通过多变的风格以及关卡的设计,让新鲜感能够持续存在。游戏玩法大致与萝卜塔防御差不多,但是游戏上的细节却比萝卜多上一些,里面提供防御的种类非常丰富。我们要做的就是如何完美的利用糖果,让每一个棋如同榫卯结构,一个接着一个搭在一起,自己精心的局,最后赢得胜利,很有荣耀感。
游戏亮点
1.很多不同种类的机关陷阱,使用不同的陷阱的时候产生的效果都是不同的,所以你要合理的利用这些陷阱。
2.用于5中不同的建造者,不同的建造者可以建造不同的炮塔,在开局的时候你可以现在不同的建造者来进行游戏。
3.各种炮塔的技能效果也是很炫丽的,让玩家在游戏中不会那么的枯燥,关卡中还有随机事件的发生,让游戏变得更加有趣。
游戏优势
1.不同的关卡你需要使用不同的炮塔来进行对付,炮塔摆放的位置也是很重要的,让炮塔能打更多的伤害。
2.收集糖果的过程中会遇见许多不同的敌人,有些敌人还有着一些了不起的技能,可以针对其角色特性摆放相对的陷阱。
3.三种不同难度模式,轻松愉快的'休闲难度',放松心情来一场,而为了硬核玩家,还特别呈现了超高难度的大乱斗模式。
游戏特色
1.数十种特色陷阱,自由搭配,无限联动,不做加法只做乘法。
2.告别传统塔防,摒弃坐塔生根单一模式。陷阱位置随时可动,让你的策略更加灵动,格局打开。
3.敌人寻路不再唯一,无穷变数,更有无尽模式,随机出怪,每次游戏充满未知,心跳血压实时在线,体验前所未有。
糖果灾难第一章大乱斗攻略
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因为地形的关系,我完全不用考虑伤害的问题,全部扔水里就行。
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这关怪物的抗性较高,弹板,墙刺,拳套基本废了,所以主要靠三组割草机和捕兽夹输出(再来一组效果更好),两个风扇负责缓速,这个必不可少,那么多人体大炮主要是防备后面的马飞飞,当然另一方面也是因为钱够多,有钱任性。
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这地图太适合地鼠锤了,四个锤子加上捕兽夹,控制绝对拉满。这里必须提醒一下,相对的两个锤子最好调一下自动攻击模式,把两个捶地的时间错开,千万不要让它们同时攻击。
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这一关难度主要在非常恶心的分裂怪,当时也卡了我好久,怪物的抗性不高,所以弹板必不可少,还是割草机+捕兽夹+忍者镖输出,后期金币溢出,人体大炮,捕兽夹使劲造。刚刚为了截图重新打了一次,分裂怪居然给我刷了72万分。
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这一关怪物的抗性偏软,连大胖子都能被推进水中,而且地形这么好,所以还是直接推水里划算。
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这一关的马飞飞也非常烦,特别是最后几波,怪物的速度加强了不少,很多陷阱都失去了作用像墙刺刺出去的时候,马飞飞已经跑下一格了。所以这一关我就用了三个回旋镖来撑过前期,后期也不会升级,后面的钱全部用来买大炮和捕兽夹。
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这图是我卡的最久的,不过脑子一转过弯来才发现挺简单的。1处后面放不了地面陷阱,原本我都是傻傻的用回旋镖打,后来才突然发现这里刷的怪间隔较长,完全超过了弹板的3秒cd,而且抗性很弱,所以后面的怪直接用四个弹板解决就行了。2处多来点控制,必须保证没有怪漏过去触发弹板。
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这一关地形比较曲折,只能卡这里集火输出,难度并不算大。
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这一关有思路的话简直白送,反正我是第一次就满星的,后面剩好多钱都懒得用,14回合的怪还没出来BOSS就挂了,进结算了,想刷分的话得把忍者镖挪走,慢点打。图一左边的输出就足够了,不用再浪费金币了,剩下的钱图二那多来几个回旋镖就行,后面钱绝对够用,当然想刷分的话BOSS出来后,把忍者镖移走几个就行了。
游戏测评
糖果灾难这款游戏的可玩性非常的高,但同时也有一定的操作门槛,非常考验玩家的随机应变能力。画质方面会比较不错,画质清晰流畅,最突出的地方就是在关卡场景种的水面画质。画面的完成度非常高,有一系列的细节铺垫和层次表现,以沙盒为题材,所以整体它的画边会有点偏方块儿性,当然这些也都是他很可爱的美术画设计。