《边狱巴士公司》游戏介绍
边狱巴士公司是由ProjectMoon工作室推出的回合制闯关手游,它的英文名字叫做LimbusCompany,游戏延续了《脑叶公司》与《废墟图书馆》中的世界观,玩家将会扮演主角但丁,与12名罪人共同将脑叶公司支部废墟废墟中的核心技术“金枝”,在探索的过程中并不会一帆风顺,废墟周围的居民由于受到影响之后变成了畸形的怪物,你所能做的只有将它们全部消灭,尽快到达核心区域完成任务,但是随着剧情的推进,整个事件的背后似乎还隐藏着一些不可告人的秘密,前方还有什么在等待着你。
游戏核心玩法
边狱巴士公司这款游戏的核心玩法是利用单位速度、对拼、混乱和共鸣等系统,使用各种战略带来不同效果。并且是回合制RPG与实时战斗的结合,指令发出后,所有单位将同时行动。
边狱巴士公司中根据所链结罪孽的色彩和形态,会产生各种带来不同效果的共鸣。利用单位速度、对拼、混乱和共鸣等系统,可以采取各种战略,例如改变敌人的攻击目标、最大化伤害、取消敌人的行动等。可以成为心思缜密的战略制定师,也可以成为一个反应迅速的即兴发挥者。
游戏优势
1、暗黑的画面风格,充满危险的房间,时刻做好应对危机的准备。
2、根据每一位角色的能力与特性来决定战斗方式,轻松获得胜利。
3、敌人的实力会逐渐变迁,开动脑筋带领队伍顺利从危险中逃脱。
游戏亮点
1、策略性极强的回合制闯关模式,根据不同的情况小心做出选择,战斗系统也展现的非常丰富。
2、在探索的过程中逐渐了解整个事件经过,找出背后隐藏的真相,各个事件也会随着时间发生。
3、所有的角色都可以自由使用,根据自己的喜好组建最强的小队,搭配不同的能力能更快通关。
新手入门攻略
技能属性
首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。
红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。
青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。
黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)
白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。
罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。
橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。
灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)
紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。
在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。
拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。
但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。
此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。
拼点规则
拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:
1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。
配队思路
配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。
从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
游戏评价
边狱巴士公司作为一款回合制策略手游,它以精彩的剧情故事与多样化的玩法受到了非常多玩家的欢迎,充分利用自己的智慧将所有的挑战顺利完成,值得一提的是游戏在原有的基础上融入了一些实时战斗机制,在调整好攻击的方式与顺序之后所有的角色会冲到一起,最终的胜负将取决于技巧强度以及些许的运气。