《我想成为创造者》游戏介绍
我想成为创造者是一款难度非常高的冒险闯关类型的游戏,这是近年来非常火爆的富有挑战性的游戏,玩家需要在游戏内操控着角色去躲避场景中的各种陷阱并安全的到达目标地点完成存档,最值得一提的是游戏中的各类陷阱,想要跨过它们玩家需要拥有极高的反应能力,经过一次次的尝试才能顺利完成挑战。
我想成为创造者怎么联机
1、进入同一个图,找到想要一起游玩的对象,加入游戏。
2、进入多人模式,建立一个房间,邀请好友加入一起游玩。
我想成为创造者做地图方法
1、首先需要先连接上游戏的服务器,然后地图的编辑需要使用到游戏中的关卡编辑器;
2、你可以选择想要放置的物体改变其属性,也可以上传外部的图片以及音乐丰富关卡地图;
3、只要你最后设计好的地图关卡是逻辑自洽的,有通关的可能性就可以了设计的变态一点也没关系。
我想成为创造者攻略
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
游戏优势
1、游戏内的整体玩法采用了像素式的内容,其中还包含了众多可玩性十足的关卡。
2、每一个关卡都足够让玩家挑战很长时间,每一次挑战都会带给你相应的心里阴影。
3、你的作品将接受来自各地玩家的挑战,而你也可以尝试其他玩家的创意,体验无限的乐趣。
4、玩家需要在一次次的挑战中提升自己,这里没有任何道具只能够通过自己的能力完成挑战。
游戏玩法
1、几十种不同类型的关卡任由玩家去挑战,掌握一定的小技巧能够事半功倍。
2、玩家可以在游戏中磨炼自己的意志以及操作,并通过自己的能力来完成挑战。
3、参与到众多富有趣味的冒险内容当中,各类关卡以及可探索的玩法都十分的出色。
4、使用游戏内置的编辑器,轻松地拖拽、放置各种游戏元素,创造出独一无二的关卡。
小编点评
我想成为创造者游戏内包含了很多玩法十分刺激的关卡,不仅如此游戏内还加入了制作关卡的模式,其中包含了很多不同类型的陷阱,你能够在这里自定义地图并进行挑战,随着玩家的挑战关卡的难度也会变得更加困难。