萨满祭司:萨满祭司棋子技能的法力值消耗-25%,开局看橙卡和圣物考虑本局强力整容,萨满除了帽子不用带装备,装备给陈或其他单位即可,整体来说,前中期:保血、存钱、升人口就行,没有太多可以说的,前期过渡10-20回合主要是攒钱和报血量,尽量不要买太多棋子,不然卖掉很亏钱,也是两条路。一般等20+回合8人口启动,中期搜卡20-30回合在升级到8人口时,若外面战力强,自己血量低等不利情况,可以直接启动,毕竟活下去才能有未来,后期阵容30回合以后,存钱上人口,凑成终极阵容(牛马萨,神牛萨,六萨满等)。
《刀塔自走棋》萨满运营思路分享
一、什么是萨满?
1、羁绊介绍
萨满祭司:萨满祭司棋子技能的法力值消耗-25%。
职业技能:变身奥特曼
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)萨满:战斗开始时将一个随机敌方棋子变形为一个随机的同等级棋子。
(4)萨满:战斗开始时将所有友方萨满祭司棋子变形为随机的+2等级棋子。
(6)萨满:所有友方萨满祭司棋子每当施放主动技能都会立即变形为随机的+2等级棋子。
注意:萨满棋子变身的等级上限为信使的等级。故信使九级才能出三星橙卡(等级9)
2、奥特曼(萨满强势点)介绍
描述很清楚,不过可能没法直观感觉到萨满的强大之处,下面笔者简单解释下:(按20+回合8人口一个2星牛头为例)
(2)萨满:直接废掉敌方神装大哥——如:关羽(军团)变米波;虽然是随机,但时常能锁定【我方】大哥
(4)萨满:两星牛头(撼地神牛:等级6)直接变身三星四费大哥(等级8):炼金、突突突、末日、光法;如果带个小帽(等级7)直接变身三星橙卡(等级9):宙斯(血条收割机)、瘟疫法师、斯文等都很强;前期很难扛得住。
(6)萨满:三星宙斯劈一下,把对方神装军团打半血;然后直接变身为三星NEC斩一刀带走,哈哈
3、萨满整容的优缺点
优点:
(1)有概率变形敌方大哥,提升对局胜率
(2)爽局:可以一直爽;逆境:能快速提升战斗力,苟排名
(3)六萨满:提供续航,释放主动技能后能再变身
(4)中期(7/8人口就行)可以直接启动,快速提升战力保血量;
(5)上限很高,10人口可视情况组成多类羁绊(牛马萨,神牛萨,六萨满等)
缺点:
(1)萨满变身需要2.5施法,期间被打不还手那种
(3)被控制或沉默会打断施法
(2)4萨满存在变身时长:20s,结束后直接消失,不够持久
注意:需要靠站位和很容搭配来做弥补,保证能变身成功,后面会详细讲
二、什么时候适合玩萨满?
1、开局看橙卡和圣物考虑本局强力整容
(1)橙卡:有萨尔(干扰者)和电狗(天穹守望者),至少有一个,否则强度不够,如果有大牛(上古巨神)就最好了,方便后面开四牛提升容错
(2)圣物:有快速提升经济/经验的圣物,如:宏伟宝库、魔法种子、灾难狂欢等
2、装备选择
萨满除了帽子不用带装备,装备给陈或其他单位即可。
(1)3回合/15回合开出小帽,或者10回合拿武器匠(最多三次重铸机会)应该能必出小帽
(2)后面出暴君王袍的话,可以给大牛或者其他高等级单位,可以多一个萨满
(3)后棋:A杖,刷新,大书,羊刀都是是不错的选择
三、如何运营萨满阵容呢?
整体来说,前中期:保血、存钱、升人口就行,没有太多可以说的。
1、前期过渡
10-20回合主要是攒钱和报血量,尽量不要买太多棋子,不然卖掉很亏钱,也是两条路。一般等20+回合8人口启动;
(1)摆烂派:双牧师三人类,苟住。圣物配合:灾难狂欢
(2)战力派:可以考虑玩德鲁伊(先知、大树,有熊就拿)配合三猎人(pom、风行、火枪),稳健发育,两星即可,不要去搜卡。圣物配合:宏伟宝库,魔法种子
注意:非宝库的情况下有钱就可以升人口(保证40块钱就行),ban掉食人魔,可以多嫖几张萨满牌:*牛头、*陈、血魔、小y
2、中期搜卡
20-30回合在升级到8人口时,若外面战
力强,自己血量低等不利情况,可以直接启动,毕竟活下去才能有未来。
(1)ban卡:一般就ban食人魔(4金币),性价比高
(2)20回合圣物:
a, 精英招募官(最佳选择),可以高一等级的概率来搜卡,极大提高搜到萨尔、电狗、牛头的概率;
b,大魔导师的乾坤(很不错),职业坤:可以给墨客坤萨满,省下一个巫师卡位的同时多了一个带恶魔buff的牛头,很赚。注:墨客变身也会带恶魔buff
c,其他圣物,如:贪墨蛋(搞两星萨尔、电狗)、狱卒钥匙(ban人类等)、亲友折扣(省一点钱+德鲁伊理财)
(3)搜卡:主搜牛头、血魔、小y、陈,配合双巫师(一般选:拉比克、小娜迦)来凑四萨满羁绊,有两星牛头(带小帽)战力已经很不错;另外两个人口留给强力单卡/前排(如:两星末日、船长等)和一个兽人(斧王、兽王、剑圣)来开一个4兽人,多点血量提升容错。
3、后期阵容
30回合以后,存钱上人口,凑成终极阵容(牛马萨,神牛萨,六萨满等)
主要讲讲后期阵容针对思路吧。
(1)对战五龙:优先开四牛(概率性:沉默、缴械)、四娜迦(减法伤);也可以残血开6兽人、或者对位(宙斯、光法、双头龙)放个力丸
(2)对战带力丸整容(米波法等):思路同上,优先四牛、四娜迦,注意站位,把萨满棋子(主要是近战牛头)卡在里面使其沉默期间不会走到前面去
注:在第一排正中央放一个2星力丸来沉默对方影魔和电魂有奇效
(3)其他阵容:正常打,看来牌和装备情况来选择阵容;比如:
a,羊刀、法伤装备 对应 宙斯 凑 四神四牛四/六萨
b,刷新、大书 对应 术士 凑 六/四兽人 四/六萨
c,物理输出装备 对应 圣堂刺客 凑 四牛四/六萨三刺客
(4)阵容站位实例,如下图:四神四兽六萨满
大致思路解释:(1)四个前排防一手人马:(2)萨尔和牛头(有小帽)放内侧保护起来,防一手地方跳刀大哥或刺客,电狗有分身可以扛伤害;(3)宙斯和术士放中间两边方便输出
四、介绍个天花板玩法:炼金橙卡四虫(可遇不可求)
1 前提:有较多高质量橙卡(如:术士、女王、圣堂、斯文等)+ 开出5级装备大帽(效果:携带者等级+2,视为食人魔种族棋子)
2 操作:把虫腿和大帽给两星橙卡(等级9),可以腾出蓝胖的位置,再吃掉一星橙卡,可以必出三星橙卡;两星橙卡死亡又召唤三星橙卡,战力拉满!
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