星穹铁道的常规养成系统包含三个部分:角色、光锥、遗器,都有稀有度的区分,角色只有五星与四星两种稀有度,代表色五星为金色,四星为紫色,角色的伤害属性分为:物理、风、火、雷、冰、量子、虚数,七种,没有什么克制关系,也没有元素反应之类的东西,角色的命途代表了职业类型,目前分为:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶,一共七种,命途本质是用来限制光锥的使用,面板属性分为基础属性、进阶属性和伤害属性三个板块,角色的等级是一次性养成的,可以通过消耗冒险记录等升级素材提升,升级素材可以通过任务或者拟造花萼·金刷取获得,每个角色都拥有:普攻、战技、终结技、秘技、天赋,五个技能,星魂是一个需要消耗对应角色星魂解锁能力的功能,角色的星魂目前只能通过重复获得该角色来获取。
《崩坏星穹铁道》角色养成系统介绍
一、角色、光锥、遗器
星穹铁道的常规养成系统包含三个部分:角色、光锥、遗器
角色就是我们培养的主体,截至1.6版本,星穹铁道登场了23位五星角色,19位四星角色。
光锥可以理解为其他游戏中的武器,是角色培养中最重要的一件装备。
遗器可以理解为其他游戏中的装备,分为六个部件,多种套装,是角色培养中未来日常刷取的重点。
本期先重点讲角色,光锥和遗器下期再细讲。
二、角色稀有度
星穹铁道的角色、光锥、遗器都有稀有度的区分。
角色只有五星与四星两种稀有度,代表色五星为金色,四星为紫色。
两种稀有度的区别一般体现在抽卡获取难度与基础属性总值上:五星角色较难抽取,四星角色较容易抽取;五星角色基础属性高,四星角色基础属性比五星低一些。
三、伤害属性分类
角色的伤害属性分为:物理、风、火、雷、冰、量子、虚数,七种。没有什么克制关系,也没有元素反应之类的东西。就是单纯区分开伤害种类,方便不同的怪物针对不同的角色,以及战斗中会生成的不同buff状态而已。
某个属性的角色一般只能造成自己属性的伤害,无法造成其他属性的伤害。
至于什么是弱点击破,什么是回合,什么是持续伤害,这些会在后面战斗篇的时候详细说明,这里稍微有个印象就行。
四、命途分类
角色的命途代表了职业类型,目前分为:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶,一共七种。
命途本质是用来限制光锥的使用,在角色设计上完全取决于角色本身的机制,一个智识角色的功能甚至可以当做毁灭来用,一个巡猎角色也有可能在对群环境中发挥,甚至同谐角色也可以施加负面效果。
虽然目前只有七种命途,但设定上星神却不止这些,不知道未来会不会有什么新的变化,但短期内是不可能有的。因为自机角色的命途和剧情上他们行走的命途都可以不同的。
举例来说,行走在智识命途上的真理医生是巡猎角色,践行纯美命途的银枝是智识角色,行走在欢愉命途上的「假面愚者」成员花火是同谐角色……
五、角色自带属性与面板属性
每个角色都拥有一系列面板属性,最终构成角色在战斗中的表现能力。
面板属性分为基础属性、进阶属性和伤害属性三个板块。
基础属性包含:生命值、攻击力、防御力、速度
进阶属性包含:暴击率、暴击伤害、击破特攻、治疗量加成、能量上限、能量恢复效率、效果命中、效果抵抗
伤害属性包含:各属性伤害提高、各属性伤害抗性
生命、攻击、防御都是常见的很好理解的属性,能够决定角色的生存能力和输出能力。
速度是星铁回合制战斗体系中最重要的一个属性,速度值的大小影响角色登场的快慢和频率,是在战斗中排轴,安排策略的重要参考。
角色的基础速度是固定的,不会因为升级之类的养成而提升或减少。想要改变角色的速度,只能依靠光锥、遗器、角色行迹效果等方式。
每一个角色自身会携带一定数值的生命值、攻击力、防御力、速度、暴击率、暴击伤害、能量上限,其他属性在没有行迹或装备的加持时都是默认为0。(能量恢复效率是100%)
角色自带的基础属性数值被称为“白值”,是各种属性加成增益计算时的重要标准。
进阶属性与伤害属性都是在战斗中影响较大的属性,这里就先稍微做个了解,之后讲到战斗机制的时候会再详细介绍这些属性的用途。