战役的打法可以用16个字概括:颅献颅座,血祭血神,嗜血大军,生生不息,恐虐最核心的机制就是嗜血大军,能够以低廉的维持费召唤不能补员的嗜血军队,可以帮助恐虐前期进行推进和防守,恐虐的核心资源,最多的获取方式是战斗和摧毁城镇,通过资源建筑和教团可以稳定获取少量的首级。
《全面战争战锤3》新手恐虐打法教学分享
战役的打法可以用16个字概括
颅献颅座,血祭血神,嗜血大军,生生不息
恐虐最核心的机制就是嗜血大军,能够以低廉的维持费召唤不能补员的嗜血军队,可以帮助恐虐前期进行推进和防守。恐虐的科技中还有不少增强血军的选项,能够降低血军的维持费,提升召唤出血军的强度,使其在中后期也能有不错的效果。
恐虐虽然拥有强大的血军,但也付出不小的代价,恐虐招募部队的花费非常昂贵。恐虐当地的招募费用约是维持费的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近贵了一倍。这也导致恐虐前期,非常依赖血军进行战斗,依靠高额的战后掳掠获取,依靠爆发经济来支撑起部队的招募和维持。
战斗方面恐虐的部队拥有极强的近战能力和突破能力,虽然恐虐不能用魔法,无法体验魔法的快乐,但砍爆一切的爽快,也是远程派系无法体验到的。
恐虐的派系机制
首级
恐虐的核心资源,最多的获取方式是战斗和摧毁城镇,通过资源建筑和教团可以稳定获取少量的首级。地图上ai之间进行过大规模战斗的地区会生成颅骨京观,领主和事务官可以在这些地点直接拾取到首级。
首级最主要的用途是占领城镇和开启颅座,恐虐每占领一座城镇都需要花费2500的首级,即使是战斗不停,首级也是完全不够的,所以推荐大家只占主城,小城直接烧掉,后续通过自动殖民占领。
颅座
激活需要花费2000首级,持续5回合,冷却10回合。可以增加25%摧毁城镇的移动距离和15%的战后掳掠收入,并且降低所有建筑建造时间,召唤血军的部队加2,还能获得战场技能召唤放血鬼,可以算是超强的战斗祭礼,通过科技的研发可以降低首级的消耗和增加召唤放血鬼的次数。
杀戮
杀戮是恐虐军队最核心的机制,一共分为5层,根据战斗胜利场数进行划分,如果两回合不进行战斗的话,杀戮会降低一个等级,最低是沉默。
多只军队同时进行战斗的话,所有进入战场的军队都就会增加胜利场数.
恐虐的所有军队都拥有杀戮(包括血军)。
战役方面杀戮能增加恐虐的发展并且散播腐蚀,恐虐并没有建筑可以提供发展,所以军队提供的发展对恐虐的升本非常的关键,前期依靠血军杀戮提供的发展,可以帮助恐虐快速上本。
战斗方面 可以增加补员,降低维持费和全局招募时间,有效的增加了恐虐部队的持续作战能力。只要进行战斗,不处于沉默状态,就可以一回合招募绝大部分部队,包括神选(牛牛需要要三回合,9场胜利才能两回合招募)。
嗜血大军
血军需要摧毁城池召唤,基础召唤会出现10只由恐虐的恶魔部队和混沌卵随机组成的部队(颅座和科技可以增加上限),而由血军召唤出的血军将会减少5只部队。
血军只需要50%的维持费,还增加35%的战略移动距离,但不能补员(所以要手动对残血部队进行合并,可以减少多余的维持费)。如果长时间没有作为主队战斗,血军就会受到损耗。新召唤出的血军会有4回合的免疫损耗,而血军召唤的血军的只有1回合的免疫.并且需要作为主要部队(必须是进攻的部队,作为增援不加免疫)战斗才能增加2回合免疫。
血军可以大幅降低恐虐的战略压力,只需要少量部队烧一座小城,召唤出的血军就可以轻松完成防守任务。而且如果敌人不强还可以直接反推,沿途继续招血军,达到滚雪球的效果,能够轻松推平敌人,能够制约我们扩张的只有破产(当然这是极限一些的打法,大家也完全可以快乐游戏)。
除了拥有很强的战斗力,恐虐前中期的发展也需要依靠血军支持.将残编的血军只保留领主,放到安全的位置,等杀戮层数降低然后裁掉,这样只有付领主的维持费,就可以获得发展了.
恐虐的科技主要是增强血军的,通过科技能够降低15%血军的维持费,配合杀戮降低的维持费,可以达到非常高的维持费减免,几乎等于白送军队。而且科技中除了降低维持费,还能增加召唤出的血军部队数目和质量,能够招出嗜血狂魔,即使在中后期召唤出的血军,战斗力依旧不容小视.
行省戒律
恐虐的戒律是叠叠乐,占领越多的行省,加成也就越强,可以增加部队的近战命中。
推荐前期优先把腐蚀叠上来,增加临近地区的恐虐的腐蚀,腐蚀可以增加当地部队的近攻和冲锋加成.而且可以更快的解锁二级邪恶显化.可以让前期战斗和推进更加轻松.腐蚀到达100就调整为增加建筑产值的就可以了.