在行业与公司模式下,奢侈品行业和公司能给城市带来巨额的加成,以及旅游业绩,并可以生产奢侈品巨著,给其他城市带来额外加成,行业给地块带来基础加成就有2粮2锤1金,白地也能变成高产,更不用说叠加奢侈品本身收益,行业加成:公司则提供翻倍的加成,基础加成也变为4粮10锤3金,不过这是要靠献祭大商人得来的。
《文明6》奢侈品资源作用介绍
奢侈品不同于加成资源,很难被移除(在英雄模式下可以被阿南西移除),但除了提供地块加成以外,奢侈品还可以提供额外的宜居度。
与加成资源和战略资源相同,无需达到开采条件也可以通过坐城直接获取。
奢侈品种类有以下几种:
采石场类:石膏,大理石
渔船类:琥珀,鲸鱼,珍珠,海龟
矿山类:钻石,琥珀,水银,玉,盐,白银
营地类:皮草,象牙,蜂蜜,松露
种植园类(最多):糖,香料,丝绸,柑橘,可可豆,咖啡,棉花,熏香,染料,橄榄,烟草,茶叶,葡萄酒
大商人奢侈品:玩具,牛仔裤,化妆品,香水
城邦奢侈品:丁香,肉桂
情景模式的特殊奢侈品:金矿(不计入锐评范围)
在行业与公司模式下,奢侈品行业和公司能给城市带来巨额的加成,以及旅游业绩,并可以生产奢侈品巨著,给其他城市带来额外加成。
行业给地块带来基础加成就有2粮2锤1金,白地也能变成高产,更不用说叠加奢侈品本身收益。
行业加成有以下几种:
公司则提供翻倍的加成,基础加成也变为4粮10锤3金,不过这是要靠献祭大商人得来的。
一、采石场类奢侈品
解锁条件:采矿业
采石场类最多有4锤加成,比较尴尬在于生产力提升相比于矿山太晚了。
采石场能给工业区提供额外加成。
(1)石膏
加成很高,但地块也是十分甚至九分缺粮,开局遇上这个很多情况是要跳了,行业加成为建筑生产力,一般。
(2)大理石
这玩意倒是和不一定缺粮,代价就是锤子下去了,前期一点文化值不错,行业加成与石膏一样。
此外采石场奢侈品吃石圈(2信仰)加成,不过一般也没人会发这个万神殿吧?更何况采石场奢侈真是太少了。