在文明6里,食物仅仅与人口增减关联,食物是人口增长的基础,后续的增长率,则是在食物的基础上进行计算的,当地块,地貌,资源都偏向于食物属性时,这个地块的食物会达到最优解,自然奇观有些会给周围地块很多食物,有些则本身地块会有很多食物,可遇不可求,坐落在旁边对你早期发展帮助极大,获得食物主要的方式:砍雨林、砍沼泽(与香蕉)、砍农产品、砍海产品,农田:主要且持久的提供食物的方式,能提供食物的改良有不少,但农田是专注于给食物的,也不需要资源地块即可改良。
《文明6》食物与人口关系介绍
食物,自古以来都很重要哇!在古代,食物够不够:是直接衡量一个国家富足与否的标准,也是能否发动战争的底气。食物不够,不光会让外地觊觎你的领土,严重了甚至会引起内部人民的的矛盾!而在文明6里,食物仅仅与人口增减关联
虽说降低了食物的重要性,但这极大的方便了我们理解
食物是人口增长的基础!
后续的增长率,则是在食物的基础上进行计算的。
人口增长所需的回合数=
需要用来扩大人口的食物÷【(每回合食物➖食物消耗).(1+人口增长率).发展率】
我们通常把每回合剩下的粮食叫余粮~
发展率完全取决于住房
需要扩大人口所需要的食物=
(1)食物丰饶之地:
地块
地貌
资源
自然奇观
落地的时候,需要保证附近有1个或2个高食物产出地块!
地块产出=地块+地貌+资源
看见这两个3食物2生产力的香蕉地块没?
平原丘陵(1食物.2生产力),雨林(+1食物),香蕉(+1食物)
看见糖,大米,小麦地块没?
草原(2食物)+沼泽(1食物)+大米(1食物)
草原(2食物)+沼泽(1食物)+糖(2食物)
平原(1食物1生产力)+小麦(1食物)
所以:
当地块,地貌,资源都偏向于食物属性时,这个地块的食物会达到最优解。
自然奇观
可遇而不可求
在它旁边作城可得小心了。而且改良也容易坏。
它本身提供的产出就很不错。旁边还能修学院。有些自然奇观会给周围地块很多食物,有些则本身地块会有很多食物。可遇不可求,坐落在旁边对你早期发展帮助极大!
(2)移除地貌/收获资源
砍雨林
砍沼泽(与香蕉)
砍农产品
砍海产品
铲除地貌/资源的收益,是随着科文进度提升的!大概就是:
基础收益×(1+科文最高解锁数×0.25)
不大确定,但差不多
收获农产品(加成资源)
农产品多了可以铲
玉米也是3个农产品之一,但是收获玉米只会得到金币。
收获牲畜(加成资源)
非必要不会铲
另外铲除鹿,给的是生产力
砍雨林(地貌)
收获10食物10生产力
获得食物主要的方式之一。
铸铜术在采矿术后面,砍雨林比砍森林能小小的麻烦一点~
砍沼泽(地貌)
收获20食物
也算是获得食物的主要方式
灌溉在制陶术后面
正好你可以改良一个上面说的农产品,来解锁尤里卡
收获海产品(加成资源)
收获20食物
海图一般不缺食物,所以非必要不会铲
螃蟹移除得到的是金币
想改良渔船只需要制陶术,但想移除获得食物?所需科技天文导航,却在古典时期了。