基础旅游业绩的获得:奇观、改良、巨作、国家公园,时代越靠后,奇观提供的旅游业绩越多,改良的旅游业绩可以分为三类:文明/城邦的特色改良、根据魅力提供旅游业绩的改良、发电改良能带来的海量旅游业绩,巨作是对遗物,著作,艺术品,文物,产品的总称。他们的都能通过展示获取旅游业绩,国家公园虽然修建麻烦,但能提供很棒的旅游业绩。
《文明6》旅游业绩获取攻略
【旅游业绩】
旅游业绩的获取与输出,就像我们用不同折扣的零件(带着不同buff的旅游业及基础产出)制作物品后,给不同的人(城市)发工资(算buff),最后统一上税包装(帝国buff),然后卖物品给不同人(文明)一样:
我们先得经过一些手段,来总共获取一些基础的旅游业绩,再把基础的旅游业绩,根据我们的城市buff,类别buff,分别计算,得到旅游业绩总和,然后旅游业绩总和按照帝国buff计算,最后才能依据不同文明的不同旅游业绩buff,分别结算对不同文明最终获得的的旅游业绩。
【基础旅游业绩的获得】
一、奇观
时代越靠后,奇观提供的旅游业绩越多!
远古时期为2,之后每过1个时代,所有奇观提供的旅游业绩多1。
紫禁城在工业时代会提供6旅游业绩,这两个娱乐区域的三级建筑,能给海边奇观小小的旅游业绩加成,不多。
二、改良
来自改良的旅游业绩可以分为三类:
能根据文化获得旅游业绩的,属于文明/城邦的特色改良。
任何文明都能遇到的,能根据魅力提供旅游业绩的改良。
修完生态圈后,发电改良能带来的海量旅游业绩。
改良的获取旅游业绩虽然buff吃的不多,但胜在量大管饱!无论有没有人口在哪里工作,改良后都可以获得旅游业绩,放心堆吧。
(1)文化改良
在解锁“飞行”科技后,能产出文化的改良设施也能产出等同于文化的旅游业绩!
上图是产出4文化的长城,它能提供4旅游业绩。
6同样是因为有buff
有的文化改良,来自城邦。
巨神头像比较特殊,提供信仰等比例旅游业绩
有的文化改良,来自文明。
生态博物馆比较例外,它本身没有文化产出,它是通过给每个城市提供buff来增加旅游业绩
这三个文明的特色改良,旅游业绩依靠的不是文化,而是信仰,又或者食物!
(2)游戏里的魅力改良
这两个都是旅游方面的改良
因为山魅力恒定为4,所以滑雪场也默认提供4旅游业绩
他俩解锁的都偏晚,对除了印加的文明,这是改良山的唯一方式!
(3)发电改良
发电改良解锁的普遍很后
地热发电需要地貌地热裂缝,其他改良都只需要对应地形发电的的电量可以通过生物圈来×3倍!生物圈能让电力改良带有巨量旅游业绩!!!!
注:
当你决定把魅力改良作为旅游业绩的产出时,那些能提升魅力的手段就显得极其重要!
比如两个能全境加魅力的大伟人啊,埃菲尔铁塔啊....
三、巨作
巨作是对遗物,著作,艺术品,文物,产品的总称。他们的都能通过展示获取旅游业绩,各自产出与特性也有所不同
旅游业绩而言:遗物6,著作2,艺术品文物3,音乐4,产品忘了,虽说巨作/遗物,获取有点麻烦,而且给他们提供槽位也需要费时间。,但它们的特点在于能吃的buff比较多!
不仅自身有产出buff,主体化有buff,奇观也能给buff,可以放在一个城堆数值!
大多数巨作来自伟人:这方面的伟人又分为大艺术家,大作家,大音乐家,也有2个巨作来自孙子与圣女贞德,大艺术家的作品又分为雕塑/宗教/肖像/风景,在艺术博物凑齐3个来自不同艺术家的相同种类物品,即可主体化,所有产出翻倍;有的来自考古学家:当你有了考古博物馆,就可以招募考古学家考古啦;有的来自宗教:使徒殉道啊等等;有的来自英雄:英雄逝去后会给你一个遗物,以及后期需要考古学家挖的文物;有的来自结社:虚空结社的3阶段,邪教徒小鹿乱撞;有的来自公司:当你拥有3个奢侈品,并组建公司后,可以开发产品~~~
四、国家公园
国家公园虽然修建麻烦,但能提供很棒的旅游业绩
不常用方式
(1)建筑
同样在保护地球市政后,城墙沦为了旅游业绩提取工具。
这两个区域区域1级建筑,以及购物商场,能提供少量的旅游业绩
(2)文化同盟:
得达到2级,情况并不多见
(3)其他3个伟人:
信息时代的一个大工程师,和两个大商人。
他们根据区域提供旅游业绩,且出现的比较后期,只能说起到一个锦上添花的作用
直接获得:摇滚乐队
注:奇观单元格提供1000旅游业绩
摇滚乐队这个东西我会专门写一期,但其实他也很容易理解。
他是那种后期留着定胜负的角色!哪个文明缺游客,就用摇滚乐队干他丫的
根据情况点击升级,显得很为重要。
【旅游业绩的buff】
一、旅游业绩总buff
旅游业绩总buff,是对你所有旅游业绩产出的计算buff。
游戏里的旅游业绩总buff,就这四个。
如果你想文化胜利,前两个东西有机会了可以攀一下,最后这个政体最好别碰至于防御....EM,想用可以用一下?主要是可以减弱别的文明摇滚乐队的效果。
二、旅游业绩的城市buff与类别buff
有些buff会让一个城市旅游业绩增加许多,有的buff能让一类物品旅游业绩增加许多,他们之间的关系错综复杂不好分开,所以就放在一起叙述:
1、平伽啦:
看左下角策展人升级,能给一个城市的巨作带来巨额加成的技能
注:非遗物,非文物,非产品
换句话来说,指的就是三类伟人产出的巨作
2、大科学家:玛丽.利基
能给文物巨额旅游业绩加成的伟人,如果文物多还能白漂很多科技!
3、使徒信仰:圣物箱
遗物留必须选的使徒信仰!
4、奇观:
圣瓦西里教堂,也是遗物流必备
他能给遗物槽位,还能给单城很高的宗教旅游buff
如果遗物流打的太拖了,那么救世基督像,后期可以用来恢复旅游业绩,但更主要的作用在于海滨度假区的buff
金门大桥提供的buff比较复杂,但明显是一个单城强力buff的奇观,也是一个需要在这个城市里修很多魅力改良,才能发挥巨大作用的奇观
生物圈我刚介绍过了,后期,和发电设施搭配,能带来恐怖的旅游业绩!
5、市政:
前两个是针对各种巨作的,后面的则是一个防御手段......
注:宗教旅游业绩的debuff是会叠加的,你同此文明不开战也有50%buff,开战后则25%?
当别的文明研究出来启蒙运动后,你要文化胜利的话,最好转变流派,又或者造出来救世基督像~
6、文明buff:
当我们算出来旅游业绩的总量后,就来到了最后一步....
结合各文明关系,来结算对这个文明输出的旅游业绩!
(1)通商:
当你和一个文明链接商路时,你对他的旅游业绩加25%!
但有三个因素,会极大地提升通商带来的buff!
信息时代的黄卡,现代与原子能的大商人。
他们叠加起来,就能多100%!!!!!!
(2)外交:开放边界/宣战
开放边界加25%,宣战减25%
所以如果要文化胜利,讲究一个以和为贵!
(3)政体:
政体不同减20%!
当你解锁并装备了三级以上的政体,又或者对面解锁并装备了三级以上的政体,你们之间就会出现代沟。
其中政体debuff就比较无语!
所以要文化胜利,就得政体对哦!
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