如果敌方阵容成了体系,那么己方就尽量去站高台和他们打,如果能站住一些比较关键的高台,他们只要没法一下子上来的话,就要靠加速来尽快走完上高台的路程,如果他们没有成一体系,就可以试着针对对面的一个人,带DJ的后排抬血能力不是很强,盯着一个人打,给予很大的血量压力是比较容易打开突破口的,选将针对方面,无论敌方有没有成体系都首推黑影,黑影的入侵可以直接在短时间内禁用他的音乐效果,无论是治疗还是加速都会被禁用,而且强也华不了。
《守望先锋归来》卢西奥分析与对抗方法详情
特点
加速、巨量临时护盾、华强、高机动性
擅长
群体buff、群体治疗、拉扯
弱点
单体治疗、抬血、吃阵容吃配合
卢西奥是一名具有极强加速功能性的战术辅助
DJ是一名较为典型的体系类英雄(所谓体系类英雄,指的是该英雄如果能组成一个体系,在这个体系里面会非常强大,但常规的五花八门阵容则不一定适合他),如果阵容满足肉搏强、需要抱团行动时,DJ的作用就会显得极其强大。往往擅长肉搏的英雄,他们往往都比较腿短,比较缺乏快速进场的能力,而DJ的加速可以特别有效地加快他们贴脸的速度。DJ的群体加速能够快速把队友拉扯到一个安全的地方,敌人如果没有加速的话只能眼睁睁看着他们溜走,然后又如饿狼一般反扑过来。虽然DJ的抬血不强,但是他可以通过加速拉扯,通过快速回到安全的敌方来直接规避掉伤害,不吃那些伤害就不用费劲抬血了。
而DJ相较于其他辅助里比较独特的一点,在于他擅长切狙,通过自己高超的机动性,快速突击到敌方黑百合的脸上,如果没有队友支援,这个狙很容易会被DJ切掉。
而DJ大招可以说全OW最强,盖下来之后的短时间内,几乎就是无敌的,几乎所有的进攻性大招都可以用音障来counter。除此之外还能用来进攻,盖下音障开启大加速,靠着这短暂的无敌时间给予敌人巨大压力,是一个防守性极强而也具有一定进攻性的大招。
DJ最大的赢团点,一是靠加速突进,队伍集体进攻冲阵,干碎后排;二则利用加速,拉扯掉敌方的进攻手段,试想一下一个吃了激素的毛妹,眼睁睁看着对面所有人靠DJ加速跑掉的情形;三是靠着自己的音障,强行接下敌人的进攻手段并伺机反击,或者进攻音障,利用这短暂的无敌碾碎他们;四是利用自己的击退,把人推下高台或者达成地形杀。
但DJ的弱点也比较明显,强音冷却比较长,没有强音的话抬血很弱,如果队友是资源怪,或者不懂规避,DJ会显得很尴尬,这也是很多人抱怨DJ没奶的原因。其次DJ虽然机动性高,但他的行动轨迹其实比较好预判,况且他那滑板鞋无论是起步还是刹车都会有明显的惯性,就破坏球一样。同时DJ的保护能力不强,加上抬血能力不强,另一个辅助的治疗压力与生存会比较大,很多玩家能感受到,和DJ搭档的辅助往往要更好切一些。
对抗方法
DJ主要是靠团队协同来打团的,同时是典型的体系型辅助,因此要分情况说。
如果敌方阵容成了体系,那么己方就尽量去站高台和他们打,如果能站住一些比较关键的高台,他们只要没法一下子上来的话,就要靠加速来尽快走完上高台的路程,而己方就可以在此期间收过路费或者直接打出击杀。如果在平地和他们硬碰硬,靠着强大的群体加速突脸、撤退、拉扯,实际上很难是他们的对手。
如果他们没有成一体系,就可以试着针对对面的一个人,带DJ的后排抬血能力不是很强,盯着一个人打,给予很大的血量压力是比较容易打开突破口的。当然也可以专门针对和DJ搭档的辅助,比如安娜巴蒂,只要DJ的搭档倒了,对面血量压力会非常大,慢慢集火蚕食就行了。
选将针对方面,无论敌方有没有成体系都首推黑影,黑影的入侵可以直接在短时间内禁用他的音乐效果,无论是治疗还是加速都会被禁用,而且强也华不了。选了DJ就容易抱团,所以EMP的影响力会非常大(但EMP早在OWL时期就没法清空音障了)。而其他英雄克制作用就不太明显了,因为DJ是团队性英雄,除了黑影这种机制类强克制,其他一般要通过己方的协同去克制敌方的协同
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