《崩坏星穹铁道》1.6版本上半卡池开启,雪衣是新加入常驻跃迁和各个活动跃迁中都有概率获得的4星常驻角色,本次为大家带来雪衣技能介绍加点推荐,雪衣能够无视敌人弱点属性造成削韧,依靠削韧叠层触发追加攻击。一般在队伍中作为输出位。技能加点优先级:天赋=终结技>战技>普攻。
《崩坏星穹铁道》雪衣技能介绍加点推荐
一、角色简介
雪衣是一名毁灭命途的量子属性角色,能够无视敌人弱点属性造成削韧,依靠削韧叠层触发追加攻击。一般在队伍中作为输出位。
二、技能详解
普攻:破魔锥
雪衣的普攻是一个常规单攻普攻,一般只有战技点不足时才会使用。
战技:摄伏诸恶
雪衣的战技是扩散攻击,伤害并不是重点,主要用途是可以一次性削韧三个敌人。以常规单攻普攻的削韧幅度定义为1个单位的话,战技主目标2个单位,次目标1个单位.
天赋:十王圣断,业报恒常
雪衣的天赋是雪衣的主要输出机制,通过削减敌人韧性来获得【恶报】,通过积累【恶报】来触发追加攻击进行输出。
【恶报】的机制要点如下:
①由雪衣自己造成的削韧会根据实际削减的韧性值来叠加【恶报】层数,每造成1单位的削韧可以叠1层【恶报】,叠加层数向下取整,也就是不足1单位的削韧将被舍去,不会叠加;
②由队友造成的削韧无论多少单位都固定只为雪衣叠加1层【恶报】。
③【恶报】初始上限为8层,拥有星魂6则为6层。
④【恶报】层数会显示在头像下方的特殊机制栏中。
触发的追加攻击机制要点如下:
①当【恶报】叠满层时触发追加攻击,为随机弹射攻击,段数为3段。
②雪衣天赋的追加攻击造成的削韧不能叠加【恶报】层数。
③追加攻击的3次伤害每次可削减0.5个单位的韧性。
④追加攻击的每次伤害可为雪衣回复2点能量,总计6点。
实战中,如果有星魂6,且保证敌人韧性足够被削韧,可以2次战技触发1次追加攻击。
终结技:天罚贯身
雪衣的终结技是雪衣的主要输出技能之一,是单攻攻击。最大的特点是可以无视敌人的弱点属性造成削韧,并且在击破时触发量子击破效果。雪衣的终结技的削韧能力比其他单攻终结技要强,雪衣的终结技削韧能力为4单位。
同时,在攻击时还会根据当次终结技造成的削韧量来提升终结技的伤害,这个增益是作用在增伤乘区的。
以下是几个终结技的测试要点:
①虽然无视弱点削韧可以跨属性削韧,但如果敌人处于弱点锁定状态,就是上面的弱点都被叉掉了的时候时,是不能造成削韧的。
②增伤数值由终结技单次攻击可以削减的韧性值决定,而这个的最大值被两个方面限制,一个是敌人的当前韧性值长度,另一个是雪衣终结技的削韧能力,这两个值哪个小就按哪个算。
以10级技能为例,每1单位削韧幅度能够提供15%的增伤,终结技削韧能力为4单位,如果敌人当前韧性值长度大于等于4单位,则雪衣终结技能够吃满增伤。如果敌人当前韧性值长度小于4单位,比如只有2单位,那么雪衣终结技就只能吃到2单位的增伤。
这里需要提醒各位,虽然雪衣的终结技可以无视敌人弱点削韧,但这个机制并不是鼓励大家跨属性攻坚的。因为跨属性造成的弱势并不只是不能削韧,还有20%的抗性减免。
这个效果仅仅只是配合终结技的增伤机制做一个保底,避免在不得不跨属性攻坚的时候变得太弱。真正想要用好雪衣最好还是拿去打量子弱点的敌人
秘技:斩立决
秘技只能在战斗外使用,雪衣的秘技是一个攻击类秘技,使用直接攻击敌人进入战斗,进战后对敌人造成群攻伤害,削韧幅度为2个单位。
三、技能加点
技能加点优先级:天赋=终结技>战技>普攻
(普攻可以不点)
由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:
天赋10级、终结技10级、战技6-8级、普攻1级
四、额外能力
额外能力1:预兆机杼
这个额外能力是雪衣最关键的能力,直接改变雪衣的配装走向。有了这个能力,对雪衣来说,堆击破特攻就等于堆增伤,最高可以叠到240%,是必点的能力。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、击破特攻、量子属性伤害)
额外能力2:摧锋轴承
这个额外能力给雪衣的终结技多提供了一点点增伤补偿,使得终结技释放时机上变得灵活一些,面对韧性条较长的敌人时也可以选择满条开大,不用硬留着打击破。但是这点增伤在雪衣的高额增伤稀释之下,提升非常有限。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(击破特攻、生命值、击破特攻)
额外能力3:伺观中枢
这个额外能力能够有效避免【恶报】的浪费,层数能够溢出6层,所以我们也可以放心在恶报层数快满时开终结技,并不会造成浪费。必点。
举个实例:雪衣已经叠了7层【恶报】,此时能量已满,敌人韧性条足够。如果开终结技,就会获得4层【恶报】,其中1层叠满触发追加攻击,剩下的3层会累积到下次,不会浪费。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(量子属性伤害、生命值、击破特攻)
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