领袖技能是早期种田,德国的文明技能是中后期种田,种田文明只要稳步向前,就能展现自己的强度,和德国文明技能搭配很爽,巴巴罗萨加一个军事卡槽,对德国的种田属性早期帮助有限,作用主要在比较后期工会卡解锁,新手也能在前中期,通过烂尾楼奇观的靠边,获得很棒的文化加成,大前期早期尽快的解锁科技树上对应奇观的科技,来获得奇观文化加成非常的重要,早期选址注意大前期科技产出比较重要、观察城市二环内的地貌地形/资源、根据地形来进行科研选项,中期转向区域规划为主,奇观文化为辅,后期文化胜利/科技胜利都可选,其他他的技能没有给后期德国玩法带来太大的影响,也就是早期促进了德国的发育。
《文明6》路德维希二世玩法攻略
一、技能细节
(1)市中心也算区域!
我在市中心同时修建了紫禁城,和大浴场。
您看一下右下角,这两个正在修建的奇观靠着市中心获得了4文化。
(2)未建成的区域不纳入统计
您还是可以观看上面图片。
没有修建完成的特色区域,没有给奇观,或者说城市任何文化加成。
(3)非特色区域,也是区域!
对比上图,您可以发现。
当费特色区域“社区”修建完成后,旁边的奇观也获得了文化加成。
注:
非特色区域包含
水渠,社区,堤坝,宇航中心,运河,保护区。
二、技能解读
如果要对这个领袖技能做一些论述,我会写这几条:
(1)别的文明越菜,越少,他越强。
他的领袖技能是早期种田,德国的文明技能是中后期种田。
种田文明只要稳步向前,就能展现自己的强度。
更重要的是:
别的文明越菜越少,你能存在的可修建奇观就越多。
一个能长久存在的烂尾奇观,在早期毫无疑问能带来更大的收益。
(2)和德国文明技能搭配很爽
巴巴罗萨加一个军事卡槽,对德国的种田属性早期帮助有限,作用主要在比较后期工会卡解锁。
但奇观靠区域文化的技能,可以说让这个文明产出获取方式更加全面,在种田更加精通,复杂性大大提升,更有挑战的乐趣
(3)下限高,上限更高
这个技能的下限在于:
新手也能在前中期,通过烂尾楼奇观的靠边,获得很棒的文化加成
这个技能的上限在于:
德国本来就强力的区域规划,又需要配合需要靠边获取加成的奇观?
萌新可能顾此失彼,但高手却能结合地形,科文,奇观位置,来见缝插针,兼容并茂,争取文化生产双丰收!
(4)与文明技能结合后,从头到尾都强度在线
早期:
早期的一个纪念碑,也就给你2文化。
你市中心旁边弄一个奇观,就能直接白嫖2文化?????
新建立城市送一个纪念碑的罗马落下了眼泪!
文化是早期相当重要的产出,重要性无需多言。
罗马图拉真送纪念碑的强度大家都在夸,你早期随便鼓捣俩奇观围着市中心的强度更不用说了
前中期:
随着你区域的变多,以及奇观解锁的增多,这个技能的强度会进一步提升!
你的奇观有更多的机会,吃更多区域的相邻文化加成!
你也会解锁更多的奇观,来烂尾楼的去吃!
无论从文化获取的数量,还是质量,都获得了极大地提升!
后期:
一个奇观才多少旅游业绩,后期围着区域不得爽歪歪
这个技能放在后期,也是相当不错的选项!
三、整体思路
1、大前期
市中心白嫖更多的奇观
给大家放一张图,这里有一个玩(老秦)久的玩家都能明白的一个知识:
远古科技树的奇观数量,远大于市政树
所以早期尽快的解锁科技树上对应奇观的科技,来获得奇观文化加成非常的重要。
毕竟早期每一回合都是金钱啊!
2、早期
选址注意事项:
(1)大前期科技产出比较重要
能提供科技产出的奢侈品资源,能给科技的城邦(第一个使者),地热裂缝火山这种地貌,能给科技的自然奇观....
都请不要错过!
早期科技也就需要24~30(尤里卡解锁后)
每加一点,都能早几回合解锁早期巨额文化加成,一步快步步快!
(2)观察城市二环内的地貌地形/资源
有关这7个远古奇观,他们的修建条件无外乎两类:
资源依赖形/地形地貌依赖形:
图为地形地貌依赖形
金字塔没必要刻意满足条件
图为资源依赖型
你要做到,在大前期,城市周围有更多的奇观包围来获得文化:
(3)根据地形来进行科研选项(sl也可)
如图,我选了这样的开局,虽然地很平,但还不错。
走着三个科技树是比较标准的开局,很容易满足要求。
(1)有茶叶,前期科技比较快。
(2)有三个奇观修建位。
(3)有农产品,可以解锁灌溉尤里卡。
写作尤里卡是默认解锁的。
2环内有营地资源,而却无农产品资源。
你得稍微走一下畜牧线,开局也需要一个投石兵来解锁尤里卡。
最后这个图规划虽然相比第一个图的情况比较复杂,但生产力潜力大,奇观修建位置也极大。
在早期的周密操作后,可以试着去把首都周围堆得很极限。
需要先研究占星术,然后赌十几回合能不能发现自然奇观解锁尤里卡,修巨石阵。
如果赌错了,那你就晚了几回合获得文化,是比较拖节奏的哦。
之后就比较自由了,可以先去研究畜牧弓箭,来修小弓庙
也可以研究制陶术,修后续两个奇观(修不了大浴场)
也可以直奔采矿术,研究采矿挖石头给后续奇观留位置。
3、中期
转向区域规划为主,奇观文化为辅
早期文化的获得,可以让我们更快的获得总督点,解锁更多有力的政体,然后加快发展的步伐
当我们慢慢地开始区域规划时,奇观的相邻加成反倒慢慢地成为了阻碍
经常有的情况是:
如果你把一个ai不修的奇观修在了一个地块,一直占着区域规划的单元格
你会不会气得要死。奇观修建又没法取消
注意:
(1)中后期思路就按照原版德国进行
按标准方式砍分城砍农民
原版科技/文化该怎么走就怎么去走
科技上尽快获得特色工业区
文化上尽快获得工会相邻加成卡
工业区怎么区域规划,就怎么去规划
商业区,水渠,工业区安置的攻略,可以去看图图老师讲的!
我有机会会写
(2)放置ai不修的奇观需慎重
如果ai死活不修,这会很阻碍你的区域规划,非常的得不偿失!
哪些奇观ai不爱修呢,,,em,,我也不知道,反正不太可控
不可控的东西就少去弄。
(3)挂“工会卡”后,奇观需让位给工业区
你懂得,把一个奇观塞在区域中间,看似24文化嘎嘎爽,实际相比工业区后期挂卡能获得的加成,还是有点亏得。
其实进去....也不是不行
(4)其余可以留意的奇观
其实您可以留意着白嫖一些海洋的奇观
海洋地块改良价值低,也很难与工业区形成联动。
也可以留意一些只需要靠近市中心/就可修建的奇观
可以在偏远的分城去白嫖
随着一级整体解锁的奇观,需要靠近首都,属于早期白送的文化。
解锁文化快速的你不可错过。
ai喜欢修,如果水渠旁边暂时没规划工业区,可以修一个白嫖一下文化
同样的还有紫禁城,或者靠河的太只因陵/匈牙利议会大厦/埃菲尔尔铁塔等等...
这种修建条件极低的,可以让分城白嫖
巴拿马运河作为多单元格奇观,找好机会可以白嫖不少
4、后期
文化胜利/科技胜利都可选
其他他的技能没有给后期德国玩法带来太大的影响,也就是早期促进了德国的发育。
后期的德国生产力丰富,缺啥弄啥即可。
如果不走文化胜利获取旅游业及,并不是很在乎这点文化加成。
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