冻土分为:雪地、雪地丘陵、冻土、冻土丘陵,冻土设置与沙漠相反,温度选冷即可,越靠近南极/北极,冻土雪地越多,且雪地距离赤道相比冻土更远,冻土会长树,只能长树,没雨林,长树的冻土平原,是可以改良成伐木场的,这能很好的拯救贫瘠的冻土,所有冻土单元格相比草原单元格,都少1食物产出,冻土地块相比沙漠,有着一定的产出~并有树生长于此,所以在前期并非不能坐落的绝地,况且,城市坐落在冻土,会给你时代分,但其最大的问题,在于缺粮食,冻土本身食物产出少,且没法改良为农田,所以一般情况下,能选草原/平原落城,就别选冻土,鹿/银高概率主要出现在冻土,鹿/银/盐/玉会出现在冻土平原上,让您改良,冻土的资源,以矿物和牲畜为主,如果平原拥有资源,那么你改良后,后续也能提供不错的产出。
《文明6》人文地理冻土攻略
【分类】
雪地/雪地丘陵/冻土/冻土丘陵
怎么设置更多的冻土?
与沙漠相反,温度选冷即可
【特征】
沙漠代表着酷热,反之雪地代表了极寒。
分布
越靠近南极/北极,冻土雪地越多,且雪地距离赤道相比冻土更远~
大家可以观察图,就是这个规律
地貌
冻土是拥有两种地貌的可能的~
长树:
冻土会长树!
只能长树,没雨林,要记住
并且在后期市政解锁后,可以在冻土种树!
保护地球
长树的冻土平原,是可以改良成伐木场的,这能很好的拯救贫瘠的冻土~
火山土:
只要有火山,周围就会有火山土。
上图火山周围黑色的一圈
平时没法改良的冻土,被喷后也可以改良啦
产出
雪地等比沙漠,平原没有任何产出,丘陵+1生产力。
所有冻土单元格相比草原单元格,都少1食物产出。
改良:
冻土丘陵可以变成矿山
冻土平原如果没有地貌或者资源无法参与改良
没有资源/树/火山土
不过树可以种
雪地能改良的方式极少!老秦的长城可能算一个!
但大家不用研究哦!因为雪地在文明6里再怎么改良也不可能变肥~
灾害:
雪地会有暴风雪~
这帮助毛子劝退了德法的灾害,伴随着伏特加的骄傲
【开拓价值】
看完我上面说的这些,大家可以感觉到。
冻土地块相比沙漠,有着一定的产出~并有树生长于此,所以在前期并非不能坐落的绝地。
况且,城市坐落在冻土,会给你时代分
但其最大的问题,在于缺粮食!
冻土本身食物产出少,且没法改良为农田
所以一般情况下,能选草原/平原落城,就别选冻土~
除非你是特殊的雪地文明,又或者这个冻土有着…特殊的意义?
冻土能有什么意义,往下看吧!
【资源】
其中:鹿/银高概率主要出现在冻土
鹿/银/盐/玉会出现在冻土平原上,让您改良
冻土的资源,以矿物和牲畜为主
如果平原拥有资源,那么你改良后,后续也能提供不错的产出~
冻土会出现这四种战略资源。
相信它们值得你专门建立一个城市
【自然奇观】
游戏里冻土会刷不少自然奇观~
它们都会很值得让你在周围定居
但在现实里,只有这个游戏里的自然奇观坐落在冻土。
它是蒙古的还是俄罗斯的,还是说都有一点?
这个奇观是核动力俄罗斯最喜欢的!
本身是自然奇观能+2,再加上所属是雪地再+1,能凑出基础加成是8的圣地!
【人造奇观】
能坐落在冻土的奇观很多,
但是对冻土有要求,或者能帮助冻土发展的奇观就俩
圣瓦西里主教座堂
它是游戏里对修建地块要求最低的奇观。
如果您这个城市冻土多多,那建议修个它~
它对雪地的加成,就类似佩特拉对沙漠的加成,你可以叫它雪坷垃!
摩索拉斯王陵墓是海坷垃!
抛开雪地加成,它最重要的功能在于宗教旅游业绩的提升!
在这个城市放一堆宗教遗物,你这个城市的旅游业绩直接起飞
阿蒙森-斯科特南极站
我敢保证,超过9成玩家留意雪地,都是因为这个奇观。
它是原版最后一个奇观。其给的buff,无论比例,还是范围都极其变态。
自然,想修它吃buff,有着巨高的要求…
雪地上!在有研究实验室的学院旁!三格内有5个雪地!
在雪地,很难找到一个有足够多的树的城市,能砍完研究实验室和这个奇观。
最好靠奇观大伟人“沙贾汗”
就是那个金币秒奇观的大工程师。