各个文明抛开信仰值的获取区别,其余文明在宗教胜利强度上基本一致,宗教胜利不用打仗,操作简易时间快,宗教胜利不用反复sl刷图,宗教胜利要注重:信仰的获取/节省、宗教单位的、文化的发展,功能强化,前期先生产1探测兵或投石,然后1移民开分城。能寻找到自然奇观最好啦!之后根据情况可以再出1移民或1勇士,然后一般这个时候占星术就研究好了,首都马上做圣地,然后挂圣地工程抢发教。同一时间法典解锁,经济政策卡选首都+1信仰那个,方便拿万神殿,中期6个城市足够你准备你的传教了,4个也行,8个比较合适,于我们发教发的早,不要急着做圣地建筑,先补学院,补兵,补移民,电脑不会这么早过来洗教的。一般建议文艺复兴之前铺好至少4座分城,一般宗教胜利有5座城都够的了,8座城以上会更有利,分工上,宗教区剧院偏多。
《文明6》宗教胜利攻略
【宗教胜利的好处】
各个文明抛开信仰值的获取区别,其余文明在宗教胜利强度上基本一致
也就这俩比较特殊...,刚果无法胜利,印度传教次数多!
宗教胜利的方法,大同小异,一个模板套遍天!
除了这位,不过人家主打征服,你别说你拜占庭打着打着宗教胜利了,杠就是你对
宗教胜利不用打仗,操作简易时间快
不会像征服胜利那样脸黑碰到难打的邻居和逆天地形直接崩盘。,标准大小地图下基本能稳定控制在100T左右结束,电脑飞天时间一般在200~300T左右,往往还不到信息时代就赢了,其实理论上可以更快,但这样不能保证100%不翻车,对,一看就很适合快速结束游戏的玩家~
宗教胜利不用反复sl刷图
不需要像飞天胜利那样从头到位精准运营把握节奏,而文化胜利只属于小数几个文化特长文明,还要看脸,万一碰到俄罗斯刚果这样的文明文化胜利会很难办
宗教胜利容易理解:
宗教胜利靠什么?→靠传教,传教靠什么?→靠信仰值生产宗教单位传教(或者神学斗争打赢),你现在应该清楚了,宗教胜利一切都是围绕信仰值来操作的,为什么说宗教胜利简单?因为它的决定性因素只有信仰值的多少这一点,不像飞天胜利,还要考虑生产力和踩节奏抢伟人。
【总体思路】
宗教胜利要注重:
信仰的获取/节省
信仰能让你能购买更多的宗教单位!
宗教单位的功能强化!
宗教单位是宗教胜利的核心,怎么更好的使用它很重要!
文化的发展
就按照这个流程走就行!部分重要宗教单位与建筑的解锁,需要对应的文化!圣地相邻翻倍卡!能让你获取更多信仰,宗教单位的战斗力也很看文化!