人口作用:人口可以在地块/区域干活、人口决定了特色区域可修建数量、人口可以给周围施加忠诚度压力、人口是一些单位创建的条件、人口会影响几个重要的中后期政策卡、一些技能会随着人口增加而获益。每个人口消耗的粮食是2,公民只能派到城市3格内工作,人口是影响忠诚度最主要的因素,人口是否大于15,将影响政策卡的加成比例,高棉就是纯纯的养人口文明,容易养人口不说,人口多了,信仰多。
《文明6》人口作用详情
一、人口可以在地块/区域干活!
地块被改良后,会有很高的产出
但你得派遣人在上面工作,才能获得产出哦!
所以不要让建造者一下改良太多~
每个人口消耗的粮食是2,大家可以自己算算净收入!
公民只能派到城市3格内工作!
问这个的新手超级多,专门说一下
每个区域,也会有专门的专家槽位,你可以派遣人到里面工作。
还记得我上面吐槽过的人口全能性吗?
说是专家槽位,其实派遣没有限制
槽位的上限,与专家的产出,会随着里面不断修建的建筑而增加
如图,原本只有1个学院区域,它只有1个槽位,在里面工作的公民可以提供2科技、
随着图书馆,大学,研究实验室的修建。
它提供的槽位变成了:2,3,4.
而且在研究实验室修建后,一个公民可以带来3的科技!
不过说句实话,区域专家收益远小于地块工作
只有在人口多土地少的时候建议使用
二、人口决定了特色区域可修建数量:
德国比较特殊~
三、人口可以给周围施加忠诚度压力!
人口是影响忠诚度最主要的因素!
如果您是热衷于改变忠诚度的文明
那维持一个高人口城市,显得很有利可图
四、人口是一些单位创建的条件
奥斯曼特殊兵种:苏丹亲兵。在自己城市创建时会少人口
移民这东西,大家耳熟能详!
少于2人口,你不可能造得出来!
造了一半突然成1人口的话,进度会保存~
五、人口会影响几个重要的中后期政策卡
可以看到,人口是否大于15,将影响政策卡的加成比例!
相邻多了也有加成,所以你明白为啥非要凑加成了吗?
等这波爆发呢
六、一些技能,会随着人口增加而获益
高棉就是纯纯的养人口文明!
容易养人口不说,人口多了,信仰多!
后期高棉寺庙修了后,文化也多旅游业绩也多。
当你发教的话,这两个城邦会根据人口为你提供很棒的buff!
教条里,有根据人口给你产出的选项!
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