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梦幻西游手游乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

时间:2023-11-05 21:10:28 阅读:
梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:动作游戏
  • 大小:2048MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.431.0

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是最高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,最高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿色区域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是最高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,最高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注零久手游网梦幻西游手游专区

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