金蝉慈悲为怀从不杀生,而一般英雄在拿到人头时的语音播报翻译过来都是“首杀、三杀”之类的,不符合金蝉的设计理念。
《王者荣耀》金蝉语音播报不一样详解
金蝉的英雄内核是一个初心不改的修行者,有着慈悲坚定的理念,官方发布的玩法设计中有这样一句话:金蝉慈悲为怀从不杀生,而一般英雄在拿到人头时的语音播报翻译过来都是“首杀、三杀”之类的,不符合金蝉的设计理念,因此金蝉的语音播报是不同的。
金蝉,作为其中唯一的带有强烈联动性质的英雄,官方在他的设计上可谓是独具匠心。
在设计金蝉时,策划不仅细节地为他和孙悟空、猪八戒、牛魔等英雄安排了大量的彩蛋语音,还为金蝉重新设计了一整套的语音播报和击杀彩蛋,这可是连至尊英雄武则天都没有的待遇。
当我们被敌人击杀,比如夏洛特,后羿,屏幕上就会出现四个大字,您已阵亡,同时我们英雄的尸体会停留在屏幕上。尤其是以前的张飞,当时有一个bug,如果开大的张飞被击杀,张飞会出现“诈尸”情况,即使是死后也会造成一次1技能的伤害。
但如果被金蝉击杀,情况就会不一样。首先是屏幕上的“您已阵亡”会换成“您已净心”,同时英雄的尸体并不会继续在峡谷里,而是会被直接传送回泉水,在泉水中忏悔自己的罪过,甚至屏幕上方的“查看死亡回放”,也会变成对应的“查看过往经历”。
一血:其他英雄拿到局内首杀之后,系统上会播报第一滴血,对应英文first blood,但是金蝉对应的却是first strike,strike在这里是名次,对应”打击、震慑”的意思,也就是金蝉对敌人的第一次打击。
因为金蝉并不杀人,讲究的是一个兵不血刃,所以在播报里去掉了blood(鲜血)的说法。
双杀、三杀、四杀、五杀:其他英雄的语音播报是double-kill,但是到了金蝉这里,采用的是double-quell,triple-quell,quadra-quell和penta-quell。
其中quadra采用了拉丁语中的前缀,这里翻译为四,而penta是采用了希腊语的前缀,这里翻译为五,这一点就很有意思,如果按照拉丁语的五杀,应该叫quinta-kill,但是penta-kill读起来更加响亮有气势,所以当时就沿用了这一设定。
在英语里quell是一个动词,有镇压、平息的意思,而根据我的理解,金蝉的quell应该是取了平息之意,金蝉用开大招的方式,火速超度掉了敌人,借以平息了敌方的怒火,即为quell enemy’s anger.
另外,在金蝉打出了残血反杀和塔下反杀的时候,语音播报也会非常顺应的来一句“Nice quell”。
锋芒毕露:其他英雄的锋芒毕露播报为killing spree,spree的意思是狂欢,无节制的狂热行为,所以翻译过来应该是杀戮狂欢、疯狂屠戮、杀人如麻之类的词语,但是这样的英文是不能用在金蝉身上的,因为金蝉不能杀人。
所以金蝉的锋芒毕露(不连续的3次击杀),播报是out of control,指的是势不可挡,失去控制。
但如果是对面金蝉的锋芒毕露,语音播报会变成 opponent out of control。
(其他比如godlike unstoppable legendary等词语没有变化,因为这些词语没有杀戮的含义)
其中opponent和enemy是有区别的,其他英雄站在不同阵营时,都是enemy的关系,意味不共戴天的仇敌,是不会妥协、不是你死就是我死的完全对立。
但opponent意思是对手,是因为意向不同被迫站到了对立位,从播报中也能看得出金蝉的胸襟和慈悲。
在英文里,vanquish被翻译成征服、战胜的意思,在这里有一层“降服”的含义,就像西游记里降服猪八戒、沙僧、白龙马一样,金蝉并不想把对手彻底击杀,而是通过降服的方式,让对手得到感化。
这就是金蝉不一样的地方,从他来到这片峡谷开始,他就没有任何的杀意和杂念。