开局我们选择草鞋起手,并且在出高地将其卖掉,技能加点方面我个人推荐主一,这也是日常最经常玩的打法,出装铭文方面我们选择最常规的百穿:10异变,10鹰眼,8狩猎,2隐匿,前期,前期直接进草清后排连个兵线,快速升到2级,加点二技能而后一二技能小连招先行消耗一套,将敌方英雄血量压志半血以下,等待技能cd,中期装备已经初步成型,同时兼备超高的伤害与回血能力这时我们就应当多多转线支援,狂铁作为一个中后期英雄,那么,后期他的优势将会完全的发挥,我们在后期主要要以参赛为目的。
《王者荣耀》新赛季狂铁对抗路玩法攻略
一、英雄强度与胜率对比:
虽然狂铁这位英雄仅仅排到了第二梯队,但其实力仍不容小觑,根据elo机制,王者荣耀官方会将每一个英雄的胜率尽可能保持在50%左右,但是不同热的英雄也会拥有不同的胜率,就拿元歌来说,一位t3有能够到t2门槛的英雄。他的胜率是49.23%(制作时的最新数据,数据均可以在王者营地查看)
不要小看这这胜率的差距,这就真正的反应了一款英雄他真正的强度。再来比较ban率,狂铁这个英雄的ban率达到了0.43%,对于大多数对抗路英雄来说,这一数字已经很惊人了虽然热度不高,但是其强度却让玩家们心惊胆战(热度不高的主要原因是他很吃意识,操作手法和个人能力,这也就使得这样一款超强的英雄被埋没。但是看完下面的内容,我保证操作将不再成为门槛,而是你提升的方式)所以他还是因为十分值得玩家们去苦练英雄,也作为了版本之子,登上了王者荣耀的中心舞台。
二、技能介绍(内涵技能连贯打法):
1、被动:
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己武器充能。(新版本更新以来,能量将不会再递减,这也就说明玩家们在前往参加团战的过程中就可以利用野怪或小兵攒满自己的能量,再去赶往参团以求打出更高的上伤害,更大的价值。)
充能≥30点时,每次普攻附带50点物理伤害,并回复70点生命。且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。普攻每命中一个单位回复7点能量,技能每命中一个单位回复10点能量,最多可储存90点能量。(注意,这里是平a一个单位给10点能量,那么在对线的过程之中我们只需要连同敌人和小兵一起a就可以将效果发挥到最大)
简单的来说,这个被动就是为我们对线以及团战提供了便利,但是也为我们提出了更高的要求,需要我们合理利用能量将伤害最大化。
2、一技能
狂铁向前横挥武器两次,每次造成80(+100%物理攻击)点物理伤害,回复30(+16%物理攻击)点生命值和附带的2%已损生命。
充能强化:伤害提升至120(+150%物理攻击)点物理伤害,回复提升至60(+32%物理攻击)点生命值和附带的4%已损生命。
这里也是需要注意一下的,在一技能会看的过程中,回复血量的多少收到了击中目标数量的影响(详细见下面的视频)单位越多,回血也就越多(这里就为我们狂铁玩家们残血是面对团战提供了契机,在有能量的情况下,一闪进场可能会有意想不到的效果,血条会直线上升【一闪操作下文有所提到,详细见技能连贯打法】)
技能作用:
在狂铁残血被追击的时候,在充能状态下,玩家们通过一技能回血是十分可观的,尤其是在敌方单位数量较多的情况下,这时候我们就可以配合闪现使用二闪进行反打打对面一个措手不及,并提高自身血量,而后接大招增加护盾,并补偿一些伤害造成反杀,这就是狂铁被称为单挑之王的原因,它具有超高的反打能力以及续航能力,所以十分值得小伙伴们去学习。
实战中的作用:
这个技能附带的有极高的回血效果,并且血量越低,效果越明显且受到不死鸟之眼的buff叠加,这也就给予了狂铁玩家们在残血时反杀的机会,也为玩家们提供了更多操作的可能。
3、二技能
向前冲锋对路径上的敌人造成150(+75%物理攻击)点物理伤害。冲锋结束后强化下次普攻,造成200(+100%物理攻击)点物理伤害和50%减速效果持续2秒。
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,造成300(+150%物理攻击)点物理伤害,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。
释放二技能狂铁会向前位移一段距离,(没距离大概为160码左右,也就是一个闪现的距离)并对其路径上敌人造成一定伤害伤害数值会随着玩家物理攻击点数的提高与等级的提上来增加,且在技能创造之后强化普攻,将会附带一段平a这一段平a可以随着位移的方向改变而改变,让我们来通过下面一段视频学习一下这个操作,来提高自己的意识和手法。
技能作用:
无论是在追击还是被狙击的情况下,玩家们可以使用二技能位移后带来的强化普攻,对敌方进行击飞,计费时间虽然不长,但却能打断敌方的进攻或逃跑思路,从而使狂铁可以进一步操作或逃离,这也就在游戏中为狂铁增加了更多的操作空间,大大提高了他的生存能力,在逃跑时,玩家们常常可以使用加法普攻击飞后补一技能横扫进行回血,再接大招增加护盾,使敌方难以造成击杀。
4、大招
将武器砸向地面,造成250(+100%物理攻击)点物理伤害和1.5秒50%减速。同时生成1000点护盾,持续6秒。
充能强化:伤害提升至325(+140%物理攻击)点物理伤害,护盾值提升至1500\2250\3000。同时会制造一道电弧,对敌方单位造成70(+70%物理攻击)点物理伤害,并从每个英雄窃取20点移速赋予狂铁。
电弧的范围会随三技能等级逐渐扩大。
在大招释放之后,狂铁会获得大招范围内,所有英雄的20点移速,提升自身移速。
技能作用:
面对非真伤的英雄(比如吕布,马可波罗,貂蝉等等),玩家们可以计算好自己的护盾两量计算好自己的伤害承受能力进行反打,这也就是狂铁被称为单挑之王的原因了。
三、出装推荐:(这里我们依旧选择一个大件配合一张图片的形式来说明)
开局我们选择草鞋起手,并且在出高地将其卖掉,白嫖移速以求快速的到线上,这时我们直接预购护手,先出小铁剑,为我们前期的单杀创造条件,(这一点,在接下来的第7条王某人为大家制作了4分钟长的攻略视频供大家结合观看,大家可以自行前去)清完第一波兵线,拿下河蟹,这时我们的等级来到3级,经济也来到了700左右【告诉你啊,我们的狂铁迎来了一个小强势期,三级是由于我们拥有超的伤害以及回血能力,一技能又提供了两次横扫,造成超高伤害所以说在这里也是极容易单杀的,在这里,玩家就需要攒满三个能量二技能起手强化普攻接一技能完成单杀】传完小护手之后这里我们选择出一件抵抗鞋,因为狂铁自身缺少免控,再加上他主要靠技能与平a打伤害,所以一旦被控制的话,很难发挥出作用,也很难在多变的战局中坚持很久,所以做一件抵抗鞋会使得狂铁的对线能力直线上升,也会增加玩家们的游戏体验感。
穿完抵抗鞋之后,狂铁就有了一定的转线支援能力所以这里我们选择出一件小陨星来,暂时提高伤害(这里为什么不先出斧子呢?首先因为斧子虽然价格便宜,但是所带来的增益并没有小陨星大,其次,如果我们先出了斧子,那么在支援时节奏就会慢下来,从而降低了经济效益。所以这里我们选择先出一件小陨星)出完陨星之后这里我们直接选择升级为黑切,【那么在这里,大家就需要注意一下,这时迎来了狂铁的第二个强势期,这时时间大概在四分钟到五分钟左右,玩家一般在八级到十级之间,出完黑切之后,狂铁就有了超强的穿透以及超高的物理攻击,所以在这个时间节点,玩家们就需要注意多多观察小地图敌方的动向,积极三团在团战中打出最大优势来,不断扩大己方的经济差距】
穿黑切之后,由于到了强势期,我们的经济会迅速增长,所以这里我们直接选择做一件宗师来进一步提高我们的伤害(这里也有部分小伙伴们喜欢玩半肉流派,那么,在出差方面,只需要将这一件宗师换为冰脉,虽然损失了部分伤害,但是在一些小伙伴的手中,却能将经济效益发挥到最大化,但是我个人推荐选择葱,是因为这样狂铁会拥有超高的伤害,也会增加玩家的游戏体验,增添载游戏的乐趣)
在出完宗师之后,我们直接选择出一件纯净苍穹,选择出苍穹的原因呢,就是他会为玩家们提高全属性的数值及其最为重要的伤害减免,会使玩家们获得一个主动技能叫做驱散,当点击主动接通之后,玩家们可以获得一个百分之35的减伤,持续时间为三秒【敲黑板划重点到这里,狂铁的第三个强势期来了,由于玩家们拥有了百分之35的减伤,这就导致了我们可以在团战中存活更多时间,已经为我们提供了更大的发展空间与生存环境,是的,我们可以在团战中打出更多伤害,所以这一阶段,玩家们也需要不断的参加团战取得优势】
那么出完苍穹之后,我们拥有了部分原声,但是还不够,由于到了大后期,大家的装备都已经基本成型,所以现有的纯输出装已经不够了,我们需要再出一些暴力之甲来提高自己的生命值,提高自己的防御能力。(这里有两个选择,如果对面射手或打野较强的话,我们可以选择出一条爆裂之甲,但如果对面中路特别强势,是版本强度极高的英雄,比如诸葛亮,炸弹猫,这样的话,我们可以选择出一点魔女斗篷来防止被秒)
最后的最后出完爆裂之甲之后,我们的防御有了很大提高,但是这时却缺少了一定的续航能力,所以我们这里选择出一件不死鸟之眼(不死鸟之眼的作用,大家可以在板块2中看到,他提高了我们的回血能力使得我们不用在大后期不断的回家来补充血量造成短时间的掉点,让我们在团战之中拥有更大的优势)到了这里,也就是12分钟以后的大后期大家装备都已经成型,所以就需要狂铁每时每刻都攒满3格能量,随时接受战斗。
最后,到了关键的团战,我们就可以把鞋子卖掉(鞋子的增益在中前期较大,但是后期就比不上复活甲等)换为名刀,复活甲,炽热支配者(这里不出金身因为前面我们所出的纯净苍穹带一个主动技能,主动技能cd时间共享,窦唯90s不能通过切换减少,所以相较于金身我们选择纯净苍穹性价比会更高)我推荐大家可以在备战里直接将最后几件装备改为:复活甲,名刀,炽热支配者。这样在团战之中我们只需要将装备卖掉就可以快速在快捷栏购买了,节省了寻找装备的时间。
四、技能加点先后顺序:
技能加点方面我个人推荐主一,这也是我日常最经常玩的打法。(若有不同的看法,可以在评论区积极讨论,我也会不断增补)而后次要点二技能,因为相较于二技能,一技能cd更短,伤害更高且附带有回血效果,在狂铁的对线与支援时有这不可忽视的作用,二技能的话虽然有一段位移,但是cd较长,不利于对线上取得优势,但却有着充能后的击飞,所以也是有一定用处的。大招的话能升级就点,大招为我们提供了护盾,是我们在对拼过程中会更占优势。总的来说,就是主一次三二(有大招先点大招)。
五、铭文推荐:
出装铭文方面我们选择最常规的百穿(稍微结合王者数值阙值与英雄需要调整):10异变,10鹰眼,8狩猎,2隐匿。这一套铭文为我们提供了32点物理攻击,100物理穿透,10%移速与8%攻速。重点在于这32点物理攻击与100点物理穿透(众所周知,一把黑切可以为我们加85点的物理攻击【单单计算物理攻击的话】,而这里的32点就差不多为0.4个黑切,这也就为我们一级抢线单杀创造了条件,使得我们在线上直接就建立起了优势。其次,这100点物理穿透也相当重要,对抗过程中,不论是战士还是辅助,更有甚者可能为射手或者法师,都会出一些防御装来抵挡伤害这时候百穿就派上用场了,超高的物理穿透可以几乎忽视小防装,即使对面直接一件爆裂之甲,我们也不是毫无招架之力。攻速与移速就更不用说了,作为基础属性,对我们的增益也不算小,尤其是攻速,他可以让我们在技能真空期时穿插多次平a来补充伤害。
六、前中后期打法思路:
前期
对于前期来说,狂铁是一个对线能力很强的英雄,所以说,一级我们一般不用怕(当然,这里一般还是有一定限制的,就比如说到我们对线,姬小满,芈月老夫子孙策这一类英雄时,由于他们一级拥有超高的物理防御,免伤或拥有极强的单杀能力,甚至超越狂铁,所以这里我们不用与他对拼,应找机会与之周旋不断拉扯再拿下击杀。)对于大多数英雄,一级的狂铁近乎无敌,我们前期直接进草清后排连个兵线,快速升到2级,加点二技能而后一二技能小连招先行消耗一套,将敌方英雄血量压志半血以下,等待技能cd(期间,如果敌方向防御塔内撤退,我们可以一边普攻,一边向着敌方防御塔方向靠近,紧贴这敌方英雄。)cd好后,再次一a二拿下对面。【这里需要大家注意一个细节,我们释放一技能时,敌方可能闪现逃离这时我们不用慌,空a接闪现打出控制(这里在板块2中有详细的解读与视频)二技能再收割。虽然我们可能会一换一,但是拿下一血我们比对面高200金币,经济差就这样一点一点建立起来。】打完第一波,优势建立,我们就应当滚雪球,不断扩大优势例如帮助中路分担压力,跟随打野一同入侵敌方野区。
中期
对于中期来说,狂铁的装备已经初步成型,同时兼备超高的伤害与回血能力这时我们就应当多多转线支援(这里有一个小tips:在支援之前,我们可以打掉传送花,然后从上路转向中路最后转回下路,这时可以跟打野沟通,让他帮忙清理一波上路兵线,第二波兵线到来时,我们也基本支援完毕,直接传送回龙坑前,快速回到上路。这样我们既建立起来了自身的经济优势,有帮助队友分担对线压力。)中期,我们的另外一个任务就是干扰敌方打野发育。中期由于我们有了较高的血量与极强的回血能力所以入侵野区只要不是多人集火一般很难击杀我们,所以从我们可以不断的入侵敌方野区(野区保护机制4分钟消失之后,时间去不可以过早,要不然会适得其反,被反杀。)打乱敌方打野的发育节奏从而建立起全局新的节奏。
后期
狂铁作为一个中后期英雄,那么,后期他的优势将会完全的发挥,我们在后期主要要以参赛为目的,因为狂铁具有超高的伤害以及回血能力,并且大招还可以骗出大招技能,所以在团战中狂铁的收益是很高的,这里并不建议小伙伴们去盲目带线,因为狂铁只有一个位移技能,也就是二技能,虽然说狂铁具有超强的单挑能力,但是面对敌方四人或五人来包夹还是很难逃生的,所以这里就推荐大家可以合理的去带线,比如将三路兵线一起推进压制高地塔位置,让对手措手不及,以破掉一路或两路高地。
那么到了大后期,狂铁这时就会显得有些乏力了,那么这时我们的作用就由全面在团战中发光到只切对面后排。我们可以直接二闪进场,a接大招接二技能,打出蒸发式的伤害,使敌方c位掉点,在团战中取得优势。
七、实战中对线面临的细节
对于这个一级必杀大法,首先一级我们开局草鞋白嫖移速高地卖掉,率先进入对抗路。第二个草丛等后排两个小兵基本重合,我们直接一技能起手,三下平a收下后排两个小兵。这时我们就可以直接二一技能起手接平a将他血量消耗至半血以下,接着,我们只需要跟随着敌方英雄的移动方向不断的平a,尽量使建模重合,以防止对面突然操作,等待技能CD好之后,二一技能接平a直接拿下。
八、技能连招顺序:
在大前期(四级以前)我们一般可以在充能的情况下直接二a一打出超高的伤害,由于一技能可以取消平a的后摇,所以穿插使用收益会更大。
中后期我们在没有充能的情况下,一般选的一闪进入,这样会是我们快速攒满3格能量,然后大招接一技能接平a。这一个小连招可以适应大多数团战,满格能量使得大招为我们加上3000+的护盾,让我们承受更高的伤害,如果这里先用一技能的话承伤能力会大幅度下降,性价比并不高。(如果大家对于这个英雄有自己的见解的话,可以积极讨论这里只是提供一个我个人最喜欢的打法,也是个人最常用最好用的)
九、英雄克制与被克制关系:
被克制
首先,排在榜首的当然就是芈月,芈月这位英雄赛一级的对线能力还是十分强的,当练在线上时,许多英雄都会被粘着,而无法逃离,并加加上他牵上链子后平a小蝙蝠所造成伤害,提供的回血,让狂铁十分难以对付,所以她当之无愧克制狂铁。
那么第二位就不得不来谈一谈吕布了,吕布,这位英雄由于横劈附魔后一段时间内每次造成的伤害都为真伤,这就导致了他克制狂铁,玩狂铁的玩家们应该都知道,我们在对抗时需要计算好护盾的量,来打一波反打造成击杀。但是吕布这位英雄真伤,无视护盾,所以就会使狂铁很被动。
典韦这位英雄拥有超高的伤害还有极强的回血能力,在对抗时,典韦的大招还附带一定真伤效果,所以也在一定程度上会克制狂铁。
克制
首先,我认为出场的应该是司马懿,司马懿这个英雄血量极薄,狂铁极为克制,这一类英雄比如说元歌,司马懿,炸弹猫等等因为这一类英雄狂铁二技能蹭一下,强化普攻击飞,直接就可以拿下就算留有闪现逃跑,我们还可以使用一闪追击照样也可以拿下击杀,所以,狂铁是克制这一类血量较为薄的英雄。
那么第二位就是我们的蒙大将军了,蒙恬在王者荣耀中为数不多能快速形成“以少打多”(蒙恬加上四个旁边的小兵打对面一个人)强度还是不错的,但是面对狂铁,这英雄就显得稍微有些吃力了。狂铁的一技能所回的血量会随着命中目标的数量增多而增长,(这里在第二个板块中有详细讲到大家可以自行前去观看)那么在开大时蒙恬常常会将狂铁打至残血,但却又一个技能回了上来,所以来说,狂铁相对克制蒙恬,和貂蝉克制蒙恬的机制相同。
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