暗黑破坏神不朽混沌秘境全职业速通:猎魔人就是不停拉扯怪物一直搭配技能普攻的玩法;野蛮人多走位等锁链长矛的CD好了聚集一波集中昏迷;法师只要拉开距离慢慢打伤害也不会低。
《暗黑破坏神不朽》混沌秘境全职业速通教学
一、猎魔人
词缀与BD分析:
猎魔人的增益是非常输出的增益状态持续时间增加50%对于憎恨收益非常高,所以自然走憎恨流拉满收益最高,这也是老猎魔人经典的玩法!
推荐精华选择:
头部:逝去者的视界(给憎恨提供更多的持续时间)
护肩:瓦什的狂风奔行(狼肩,适合打群怪)
衣服:憎恨之心(减憎恨的冷却时间)
裤子:毁灭之路(提高憎恨持续时间下的输出伤害)
主手:寒冬之息(主打减速,给猎魔人拉扯打更多的伤害)
副手:饥饿者(群怪穿透)/刀刃投掷者(扔出一个回旋刀刃持续造成伤害)
BD思路:
猎魔人的推荐是最传统的憎恨暴击流,头部、衣服、裤子把憎恨拉满,主手寒冬之息给多重射击打减速,副手饥饿者好群怪,因为飞轮刃说实话很多人肯定用不惯,所以不喜欢的护肩就带狼肩,副手不带飞轮带饥饿者已经很实用。如果想要发挥飞轮刃的作用副手刀刃投掷者可以扔指定旋转飞轮(副手飞轮不能充能的,千万不要带着这个副手又去带暗影追猎者肩铠去增加充能。
玩法推荐:
猎魔人就是不停拉扯怪物一直搭配技能普攻的玩法,首先要做到的就是走位不被打,输出没那么快都不要紧,主手我们特意带了寒冬之息减少才能给我们更好的输出空间。如果怪物减速在一起可以放憎恨之雨、多重射击、如果带了刀刃投掷者也可以扔出飞轮打AOE伤害。
词缀推荐:
伤害、暴击、移速、冷却都可以选择
二、野蛮人
词缀与BD分析:
野蛮人这波词缀有点意思,被控制的怪物受到的伤害提高50%,那么我们的精华选择就可以考虑带点控制,说实话这次野蛮人的技能有点冷门,而且词缀是被控制的怪物受到伤害提高也有点难触发,所以不用刻意去推控制。
推荐精华选择:
头部:裂地爆发(大地践踏充能加1)
护肩:憎恨延伸(顺劈的攻击范围增加20%)
衣服:战斗神殿(半圆区域集中敌人并昏迷)
裤子:无畏心性(大地践踏召唤先祖之力附身,持续踩踏)
主手:本我狂热(主要输出技能)
副手:钢铁八目鳗(带吸血,前期核心)/恶毒之拳(顺劈击败的敌人会爆炸产生AOE)
BD思路:
野蛮人推荐是以主手本我狂热的普攻流,前期要注意有钢铁八目鳗一定要拿这是给我们度过前中期非常重要的装备,可以带一定的吸血。后续装备成型后可以换成恶毒之拳来增加伤害。衣服选择战斗神殿还是很好用的,这个聚怪效果再配合大地践踏有不错的清怪效果,而且可以受到词缀伤害提高50%的增幅。
玩法推荐:
多走位等锁链长矛的CD好了聚集一波集中昏迷,然后用大地践踏开AOE再搭配顺劈和普攻,没有技能的时候可以打,但也不要顶着硬打多。这里挫志咆哮我们没有选择精华就直接当做AOE战吼,战斗大师之盔虽然有伤害加成,但是在这个秘境里收益不明显。
词缀推荐:
伤害、暴击、移速、减伤害、冷却等等
三、法师
词缀与BD分析:
这周法师的词缀以及技能的搭配是偏向近战射线法师的,核心就在于寒冰护体+瓦解射线,但近战法师肯定是有一定的操作难度,因为开寒冰护体进去打瓦解射线(开扇形射线)虽然有词缀的70%增伤,但是容易被打,个人不是很推荐。如果你觉得自己操作一般可以选择玩老流派远程跑位技能脱手。
推荐精华选择:
头部:火焰乱舞(岩浆球,会造成持续伤害)
护肩:奥能增幅器(瓦解射线脱手扔激光)
衣服:冰封北境之心(寒冰护甲还会让攻击你的敌人减移速攻速)
裤子:卡维尔的宏大启示(瓦解射线击败的敌人会爆炸带AOE伤害)
主手:抹灭(瓦解射线攻击范围增加20%)
副手:阿兹卡罗的火焰(灼烧之球伤害提高10%)
BD思路:
其实法师只要拉开距离慢慢打伤害也不会低,主手加瓦解射线伤害、副手加灼烧之球伤害,头部给一个岩浆球,关键是护肩变成脱手的激光,站点不动的激光就是容易被打。
玩法推荐:
寒冰护体是你能不能完美通关的关键,前期我们可以开寒冰护体硬刚,特别是在遇到有远程怪的图全程开并且扔技能,没有寒冰护体的时候就跑,正常近战怪我们只要灼烧之球和瓦解射线脱手扔出去一直跑是不会被打到的。
词缀推荐:
急速、技能CD、伤害、移动速度等等都可以选
四、死灵法师
词缀与BD分析:
这次死灵的词缀是召唤物伤害提升50%,我们基本不缺伤害,前中期只要亡者之甲套好就不缺输出,中期碾压了甚至带刺毛披风都可以!
推荐精华选择:
头部:灵媒的印记(增加石魔持续时间)
护肩:苏生(增加亡者法师最大充能次数)
衣服:临别赠礼(固定技能都带了亡者之甲)/刺毛披风(后期碾压刷到高星也可以带这个,加速通关)
裤子:接甲壁垒(亡者之甲持续时间增加)
主手:炎荒(效果越多火焰石魔效果越好)
副手:双生(个人还是非常喜欢用双生的,容错率高)
BD思路:
死灵这套算是比较经典了,炎荒的主手双生的副手搭配召唤物伤害提高50%是不缺伤害的,这里头部选择带了灵媒的印记确保石魔持续时间足够,我们有前排能顶住,再配合亡者之甲安稳输出即可。
玩法推荐:
前期没有成型的时候还是要多拉扯,多跑图搭配召唤物输出,有亡者之甲就可以站位靠前一点,如果没有最好是保持血量等下一波亡者之甲刷新。
词缀推荐:
召唤物相关、伤害、冷却等等都可以选
五、武僧
词缀与BD分析:
武僧的词缀等于是带了一套类似引路鬼的效果,在位移之后伤害提高25%,虽然是这次的精华选择也没什么实用的位移技能,但我们在BD的时候还是要把位移考虑进去。
推荐精华选择:
头部:弱点洞察(给爆裂掌提供一次充能)
护肩:无心可降(禁锢之拳变成引导快拳)
衣服:启悟之福(禅护可以给25%移速和不受阻碍地移动)
裤子:心灵律动(爆裂掌不再直接造成伤害,带内伤爆炸)
主手:无罪之序(雷光拳第3击打出雷光球)
副手:延伸惩戒(爆裂掌腾跃空中巨掌落下)
BD思路:
首先我们要找到一个位移技能,目前只有副手延伸惩戒可以让爆裂掌触发这个位移的伤害提升,其次考虑的点是进了怪推我们要能输出并且少受伤害,那么禅护成为了完美贴合的技能,那么在怪推中我们带了启悟之福可以更灵活的逃跑或者拉扯。主手无罪之序让雷光拳打3击出雷光球来提升我们的输出,再去考虑开禁锢之拳或者波动拳来打伤害。个人觉得这个模式波动拳不是那么好用,因为要蓄力容易被打。
玩法推荐:
利用延伸惩戒给的伤害提升直接进场打一套技能,注意进场的时候我们要有禅护才可以,一套技能打完就可以跑,禅护的加速和护盾是玩好这期武僧的关键,没禅护直接进去打是浪费血量的。
词缀推荐:
伤害、技能CD、暴击、减少受伤等等
六、圣教军
词缀与BD分析:
圣教军的词缀是距离越远伤害越高,每1米提升10%伤害并且没有说上限多少,很明显这期主推的肯定是远程盾闪的玩法,3个技能盾闪、回旋盾、天罚之剑都是可以扔出去的,我们也可以当法师的思路来玩这期的圣教军。
推荐精华选择:
头部:箭矢守护者(因为要一直跑扔技能所以背旗子还是必要的)
护肩:萨卡兰姆的愚行(旗子的持续时间增加30%)
衣服:雷云詀(天罚之剑减速敌人)
裤子:隐秘谋略护腿(盾闪伤害提升10%)
主手:喧嚣之刃(召唤剑刃风暴)
副手:遗灰背负者(盾闪引导圣光,远程攻击敌人)
BD思路:
在开头小幽就说了这套圣教军的思路是远程扔技能,那么副手盾闪变成远程引导圣光就是必拿的,其次衣服天罚之剑减速敌人也是核心,因为只有减速我们才有更多的输出时间,不然小怪会跑出AOE范围或者近身都很麻烦。主手也只能选剑刃风暴,这是天赋之剑唯一可以扔很远并且和衣服的减速搭配的精华。头部护肩不用多说,在满技能的时候开旗子是我们最强爆发。裤子方面圣教军都是战马和盾牌冲锋的BD,所以没什么选择看到盾闪伤害提升就拿,哪怕裤子的星级低一点也没事。
玩法推荐:
先稍微拉一下怪,然后开旗子并在核心区域扔剑刃风暴减速以及回旋盾,然后快速用盾闪激光打就行了。注意不要贪,多走位多拉怪再一起AOE处理,注意把握盾闪尽可能最远的距离攻击,不要忘了我们的词缀是每增加1米伤害提升10%
词缀推荐:
技能CD是主要的、伤害增加等等也都可以选
因为出装备也是随机的,选装备也是花钱摇,所以我们可以先用一些技能过度,最终也不一定是非要用小幽推荐的才能通关,这只是多种通关思路的其中一种,适合你的才是最好的!
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