A点是地图中最重要的点位,无论是比赛还是高分排位,A点都需要投入大量资源抢夺;B点是游戏中极其特殊的点位,首先它处于地图的真中央,也是三点图中多出来的一个点位。C点是一个易攻难守的点位。
《无畏契约》莲花古城玩法攻略
莲花古城是一张拥有ABC三点的地图,也是很多玩家经常抱怨不会防守的地图。
【特工推荐】
防守者
防守方推荐
在这张地图中,防守者往往需要单独守住C点,这意味着防守方要尽可能拖延敌人的进攻,以等待队友的回防。
恺宙强大的纳米手雷能拖延敌人足够的时间,同时也能让自己处于一个相对安全的位置。恺宙的大招无论是进攻还是回防,都能发挥极其强大的作用,在该地图中是当之无愧的T0。
控场者
控场者推荐
在该地图中,C点需要两颗球形烟雾,B点需要3颗球形烟雾,A点需要两颗球形烟雾。
因此,欧门和亚星卓的烟雾技能足以应对该地图的封烟需求,同时他俩还有不俗的控制能力,能为A点的争夺立下汗马功劳。
重点是欧门,在地图中,欧门的大范围致盲能力非常关键,传送也能用于躲避手雷,站非预瞄位,是当之无愧的首选。
而布史东,虽然他拥有三颗长时间烟雾弹,但由于他的烟雾不能恢复,在陷入僵持时,会出现一个尴尬的局面:烟没了,但还没能进点。
决斗者
首先是S级的雷兹,雷兹来到这张地图,就跟回了家一样,雷兹的手雷能争抢A大,炸弹跳能抢前点防守,也能用于破点进攻,地图的核心都会围绕雷兹来进行,因此是当之无愧的T0。
其次是火男,不死鸟。由于文章主要还是以天梯排位为主,火男对于单排玩家十分友好,不死鸟的闪光弹能清理地图上许多关键位置,这些位置没有一点掩体,吃到闪光就得等死。同时,不死鸟有回血、火墙这些万能技能,在队友不靠谱的时候,也能自己帮助自己。
夜戮同理,拥有闪光弹的夜戮能在地图很多位置大杀四方,其独特的传送球,结合地图上的开关门,能戏耍对手,但想要玩好夜戮,需要更多的练习。
至于捷风与芮娜,这俩在地图中随能正常发挥,但不如前三位强势。
先锋
先锋推荐
先锋首推铁臂,AKA"老铁要上啦",铁臂是游戏里最特殊的先锋位,他没有一丁点信息侦察能力,但是控制拉满,防守时,能配合抢夺A大,能大招回防,进攻时,能反抢A大,能大招清点,毫无疑问的T0。
其次,斯凯与KAYO仍是不错的选择,因为他俩有闪,务必记住,这张地图的闪光弹非常重要。
菲德的Q技能咒缚梦魇,能与雷兹的手雷形成配合,狠狠的镇压前点,除此之外,菲德还能放狗清理地图中复杂的连接路线。
新特工盖克在地图中表现一般,主要还是因为地图构造,盖克不能原地投掷小蓝,然后重复拾取利用,导致其性价比太低,皮蛋的下包功能也不是特别重要。
【A点攻防】
A点是地图中最重要的点位,无论是比赛还是高分排位,A点都需要投入大量资源抢夺。
通常,防守方会有三名队员一起抢夺A点,而进攻方也会有三到四名队友技能交换。
为什么要抢?
进攻方开局只能从A门一个小口出来,如果防守方压制住了门口,那么进攻方岂不是只能进攻BC两点。
其次,倘若进攻方想要再次夺回A点外围的控制,那么势必要使用技能清理。
进攻方交出了技能后,在进点的时候,防守方压力就会更小,可以少吃一些闪光,少吃一些控制。
所以,抢夺A点外围非常重要。
职业比赛也是争抢A区
如果,防守方丢失了A点外围的控制权,那么将处于一个非常被动的局面。
这里有多个位置可以打到
首先,A点外看不了一点,拉出去会有多个枪线直击,甚至跳peek也会变得危险。
看不了A点外信息之后,防守方只能被迫蜷缩在点内防守。
当进攻方烟闪一给,防守方等同是瓮中之鳖。
进攻示意
在进攻A点时,一定要注意兵分两路,其中,大部队走旋转门,从树进点,决斗者可以从外侧跳入A点内。
走树进点,需要清理的地方很少,配合走外侧的队友,很容易就清理了包点。
清理包点后,便能直接下包,退回点外防守。
那防守方该怎么去守呢?
防守应主动出击
图示中可能和实际情况不太吻合,真实情况可能雷兹、欧门啥的都已经死了。
那这种情况,防守方应当主动出击,保住一边。
打闪拉出去乱杀
首先是树位,由于开关门的存在,敌人进入这个位置时,你应当是知道的。
接着,你可以站在门口给一颗闪光弹,这也是为什么我非常推荐有闪的特工。
里边都是全白
闪光给出去之后,里边不仅全白,而且没有一个掩体躲藏,拉出去就能全杀。
站在防守烟里,打闪出去击杀
而我们通常会在火男那个位置交出防守烟,此时有闪的特工也可以站在烟内,打一颗闪拉出去击杀。
空旷无掩体
经过实测,真的相当好用,唯二不会被闪的位置,一个是门的开关处,一个是遗迹后面,这两位置都来不及补枪击杀。
劣势回防
残局方面,回防路线需要根据情况来确定。倘若局势比较劣势,例如对面还活了四五个,你不知道敌人大概位置,建议回防的玩家在复活点架一会儿,没有机会也可以保枪。
优势回防
如果回防比较优势,知道敌人都在包点或者树里,例如恺宙可以在这个位置使用大招,逼迫敌人撤退,自己静等架枪。
优势回防的时候,多余的队友也可以从高低差位置补枪,记住是补枪,高低差的队友务必要晚出。
【B点攻防】
B点地图
B点是游戏中极其特殊的点位,首先它处于地图的真中央,也是三点图中多出来的一个点位。
其次,B点与进攻方出生点非常近,意味着在极短的时间内进攻方就能rush进点。
但是,通常情况下,B点都不是进攻方进攻的第一选择。
防守方回防路线多
关键就在于,防守方回防有三条路线可供选择。
此外,在防守方没有少人的情况下,贸然的进攻B点,势必会遭到全方面的夹击。
在防守方时,通常是单人防守B区,这里我建议使用判奇防守。
开局快速震A
判奇在AB链接处能快速使用【震动断层】阻止A点的敌人强出。
C技能阻止敌人RUSH
同时,在这个位置也能准确听到B点外的动静,能够第一时间回头使用【余震打击】阻止敌人进一步的RUSH。
这个时候,即使速度快的决斗者第一时间进了点,也能阻断后续敌人的补枪。
此时,可以对着墙壁打一颗闪,击杀掉点里的决斗者。
这里是空心的,可以投掷道具
同时,在最近的版本中,这个位置被凿出了一个空隙。
我们可以往这里投掷闪光弹,进一步全白包点里的敌人。
B点的构造同样简单,在圆凹槽内的敌人没有任何的掩体可以躲闪,吃到白也几乎是等死。
B点回防容易,因此不太推荐进攻方第一时间进攻此处。
那么,进攻方一般什么时候会来到B点呢?
转!
由A转B的进攻
B点的另一大特殊之处就在于,进攻A点、进攻C点的路线上,都有一条去B的快速小路。
因此,在进攻方判断敌人大量回防之后,可以第一时间快速转B下包。
尤其是A转B的路线,墙壁上的空洞正好给进攻方扔闪清理点内。
不过,在B点安包后,另一大缺陷也将暴露出来,那就是守包难。
点里站不住,点外看不到
常见的下包点位,都非常不利于守包,首先,站在点里是很困难的,点里没有掩体,根本站不了。
站在点外,常见的包位只有左侧那个勉强能架,其他位置更是看都不好看。
所以,不是迫不得已的情况下,尽量不要动B点的念头。
【C点攻防】
C点就有趣的多了。C点是一个易攻难守的点位。
开局直架
先说说防守方,开局这个直架的点位,在我们天梯中不是很推荐,这个位置太过于固定,很容易被人提前枪打死。
躲箱子后面
躲箱子后这个位置,仍然不推荐,一局游戏可以来那么一次,但千万不要来第二次。
这个箱子会被暴徒幻象穿射的,直接能穿死。
C点外的小山坡,在开局的时候不要贸然出去,如果遇到地方大部队,基本等于白给。
白给之后,点内无人防守,后续的回防也会很困难,建议是在获取了对方打A的信息后,再往外摸。
主守C点的玩家,通常是由守卫来担任的,比如恺宙。
道具放置
恺宙可将炮台放置在包点箱子上方,这个位置能打到包点绝大部分位置,同时能第一时间得知对方是否进入C点。
纳米机器人放置于C瀑布回防的位置,以得知敌人有没有走这条路线。
而剩下的纳米炫炫雷,可以布置在水下转角处。
炫炫雷不是非要与纳米机器人捆绑使用的,因为敌人进点的动静非常明显,我们需要利用两颗雷拖延敌人进点,顺便才是造成伤害。
并且,在下个版本,恺宙削弱的补丁中,炫炫雷的暴露距离将会延长,因此千万千万不要放置在门口,很容易就会被站在门口的敌人提前打掉。
在这种情况下,恺宙的位置相对比较灵活,可以站在水下直架,也可以躲在后方找机会,如果有大招的情况下,最好就是躲住。
进攻方。
进攻方路线
进攻方对于C点的进攻是比较容易的。
首先,两颗烟雾即可完全阻隔掉包点位置。
KAYO、斯凯的闪光能白掉包点大部分点位。
雷兹炸弹小车清理
如果决斗者是雷兹的话,可以先丢一个炸弹小车,清理点里的拌线,以及确认水下转角有没有站人。
接着,可以沿着水下进入点内,欧门可以直接TP进点下包。
为什么不推荐从另一侧进点?
走这里比较危险
因为我们封了烟,但并不是石墙,回防的敌人极大概率会在这里混烟扫射,或者打一颗闪光弹出烟。
同时,包点后点的敌人也可能从这里拉出来击杀,这个位置要应对的情况太复杂了。
下包建议下蓝色位置
至于下包,新手朋友很喜欢下红色箭头的位置,安全。
但红色位置的包位,下好了以后,很难防守,同时自己也不好跑。
无路可逃
我相信各位一定有这样的体会,下好包后,烟雾已经散去,自己站在墙角内,根本不敢走动。
奥丁可穿射这堵墙
同时,这面墙虽然暴徒穿不了,但是奥丁,神射都是可以直接穿射的。
同时,想要守着这个包点,你的队友必须要站在水下,或者清空敌人一条回防路线。
下包的好选择
但是,下包下在这个位置反而安全多了。
首先,在烟后能穿射的位置很小,队友能帮忙架住对混。
其次,下完包以后,直接就能跳出C点外。
C点外能架住包点
站在C点外,反而更加安全,防守方必须要清空C点外,才能做到相对安全的拆包。
一个四面八方都能被打到的无敌包位
另外,这里还有一个四面八方都能守住的无敌包位,如果你使用欧门偷包,或是残局的时候,可以考虑这个位置。(来自国外主播Woohoojin)
实际上,C点在天梯中我个人感觉是相对比较好打的,它的进攻方式简单,不需要像A点那样打协同,同时也容易顺利进点下包,对于个人能力强的玩家,也能在进点后激进前压获取更大的优势。
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