航海奇闻人物实力排名可以让新手快速了解当前版本中值得培养的人物。小编带来最新的2022年航海奇闻人物实力排名,希望对大家有所帮助。
1.排名第六的枪手
点评:初始角色,以最常见的衡量标准,依靠订单的单卡收入,使进攻利益最大化。每回合两个远程暴击,肯定是绰绰有余,才有资格坐前板凳。
2.排名第14的击剑大师
点评:2弹药差评,强行从简单开始摸各种近战,没有任何努力去弥补堪比白板战斗力的伤害。所以,随着近战划水的发展水平,其他角色都是半开放的。
3、排名第12的探险家
点评:好在醉酒在每个地图里都是万能的……探险者拒绝平躺,但也可以利用卡牌和遗物来重振雄风。复制初始卡是隐藏的电源点,开场卷轴的眼球已经爆了各种早期白板货。
4.排名第十五的诅咒船长
点评:五个诅咒都很强,只是诅咒爆率低了一点,需要用遗物抢位置。其实这个人物也没那么庄重。单独放一个渐变吧,整个过程没有正常的发展路线。初始卡?少年,你试过第二个法术吗?
5.第11个炼金术女巫
点评:这次排名比上次低,主要是抛弃了大部分sl的影响力。可以保证不会为了生存而融合护盾。很难说各种抽牌融合随机性把坏女人锁死。结合精准的额外卡,两者兼得,代价太大。
6.排名第一的州长
点评:不愧是唯一跨过4分线的,强度绝对不会白给:一个让强迫症“刷”遍地图的超模面板人物。总结:摸小的赢,摸大的赢,随便摸摸还是赢。不压自己,该出手的时候就不应该是个男人。
7.排名7的船夫
点评:单段是鬼,2费高血体意味着你要付出更高的代价去触碰段数,这在otk爆发的时候就结束了。但是当段数增加的时候,其实需要考虑的地方更多了,多段储备的持续增加基本上把功能性抛在了后面。冥想可以解决一段时间,大概没有boss设计第二个冥想的空间了。
8.排名4的音乐家
点评:最贵的角色,守守门员T0还行。把这个角色的实力发挥到极致也很简单。保持进攻姿态等于进攻卡数就行了。伪装应该在哪里发力?是否应该选择多个段的优先级?在掌握了这个角色之后,那种难以置信的轻松。
9.排名第五的路人
点评:尽管情况极端,但神A只吃肉。与枪手相比,其发展性越来越强;与探险者相比,不需要刻意瞄准。很多时期的高产出,好运气,坏运气都可以转化为正值。前几个位置不小心抓到几个超模遗物就不好说了,成长是真的。
10.排名10的占卜师
点评:明明初始卡没有特色(雾),还能在过渡位?原来核心是塔罗牌觉醒,没有回复手段真的很难活下去。幸运的是,你不需要考虑更多的回合来游唯一的女王。唯一的一点就是该不该按“女王”?
11.排名第八的训熊师
点评:受了重伤,养熊不养爹。张张、等奉命踏在被重伤的边缘。大部分都是憋屈的。毕竟更多的天赋在于生存。你能同时兼顾这两件事和张开你的腿吗?请注意,这个角色三次重装的优先级不低,即兴发挥远比坚持套路重要。
12.13号无名队长
点评:无名不重点烧。他的初始卡在横向过渡上比自成体系更有意义。利用查牌优势做卡差和弹药循环创造的优势,足以碾压对手。当然也没有更多的优势。不为人知的更大价值,要么在创业的过渡,要么在熟悉卡池。毕竟一起烧的不止一个射手。
13.排名3的医生
点评:最强的防御总能带来更多的收益
点评:“不能直呼其名”——依托天虎初牌优势,超越博士,匹配软妹玩家。0银币发财神话的背后,是反手怒攻击性1.25倍数值增益的高效抽血机,还有加持多项增伤技能和遗物的真地面肉鸡。能踩低价多段收入,2弹过得去,70帽面板上的剑士都说比不上。
15.发明家排名第九
点评:其实不看成长是可以的,但是探索跨越困难的道路却如履薄冰。能拉低分数的发卡的随意性,基本上是和众多方式脱节的。主流的“三证两弹”几乎都要被限制在二楼了,好在遗迹压力不大。文物修复三四次也没问题,还能看到大发明和大伤害。四张张发明牌的平均消费是0.67,比你的一轮扑克牌还多。